再系统地过一次,夯实基础
学习目标:
过一遍黑马程序员C/C++学习视频文章目录
学习内容:
一、C++基础入门
二、通讯录管理系统
三、C++核心编程
4.4 友元
生活中你的家有客厅public
,有你的卧室private
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好朋友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
//房屋类
class Building {
//goodfriend全局函数是Building的好朋友,可以访问私有成员
//告诉编译器 goodfriend全局函数 是Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodfriend(Building* building);
public:
Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodfriend(Building* building) {
cout << "好朋友的全局函数 正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好朋友的全局函数 正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; //不再报错
}
void test01() {
Building building;
goodfriend(&building);
}
4.4.2 类做友元
class Building;
//类做友元
class Goodfriend {
public:
Goodfriend();
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building* building;
};
class Building {
//goodfriend是本类的好朋友,可以访问本类中的私有成员
friend class Goodfriend;
public:
Building();
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//类外写成员函数
Building::Building() {
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
Goodfriend::Goodfriend() {
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void Goodfriend::visit() {
cout << "好朋友类正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好朋友类正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
Goodfriend gg;
gg.visit();
}
4.4.3 成员函数做友元
class Building;
class GoodGay {
public:
GoodGay();
void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中的私有成员
Building* building;
};
class Building {
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为苯类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();//声明
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building(){
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay() {
building = new Building;
}
void GoodGay::visit() {
cout << "visit正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2() {
cout << "visit2正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void test01() {
GoodGay goodgay;
goodgay.visit2();
goodgay.visit();
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
对于内置数据类型,编译器知道如何运算
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;
而对于:
class Person{
public:
int m_a;
int m_b;
}
Person p1;
p1.m_a = 10;
p2.m_b = 10;
Person p2;
p2.m_a = 20;
p2.m_b = 20;
Person p3 = p1 + p2;//编译器不知道怎么进行相加运算
可以通过自己写成员函数,实现两个对象相加属性后返回新的对象
Person add(Person& p) {
Person temp;
temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
return temp;
}
Person p3 = p1.add(p2);
而编译器起了一个通用名称 operator+
Person p3 = p1.operator+(p2);
可以简化为:
Person p3 = p1 + p2;
通过成员函数重载+号
class Person {
public:
int m_a;
int m_b;
//通过成员函数重载+号
Person operator+(Person& p) {
Person temp;
temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
return temp;
}
};
int main() {
Person p1;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 10;
Person p2;
p2.m_a = 20;
p2.m_b = 20;
Person p3 = p1 + p2;
//Person p3 = p1.operator+(p2)
system("pause");
return 0;
}
通过全局函数重载+
class Person {
public:
int m_a;
int m_b;
};
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
return temp;
}
int main() {
Person p1;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 10;
Person p2;
p2.m_a = 20;
p2.m_b = 20;
Person p3 = p1 + p2;
//Person p3 = operator+(p1, p2);
system("pause");
return 0;
}
运算符重载 也可以发生函数重载
Person operator+(Person& p1, Person& p2) {
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
return temp;
}
Person operator+(Person& p1, int a) {
Person temp;
temp.m_a = p1.m_a + 10;
temp.m_b = p1.m_b + 10;
return temp;
}
Person p1;
p1.m_a = 10;
p1.m_b = 10;
Person p2;
p2.m_a = 20;
p2.m_b = 20;
Person p3 = p1 + p2;
Person p4 = p1 + 10;
总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
Person(int a, int b) {
m_a = a;
m_b = b;
}
private:
int m_a;
int m_b;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p) {//本质 operator<<(cout, p) 简化 cout << p;
cout << "m_a = " << p.m_a << "m_b = " << p.m_b;
return cout;
}
void test01() {
Person p1(10, 10);
//运用了链式和重载和友元
cout << p1 << endl;
}
4.5.3 递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整形数据
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Number = 0;
}
//重载前置++运算符
//返回引用是为了一直对一个数据进行操作
MyInteger& operator++() {
m_Number++;
//this指针指向被调用的成员函数所属的对象
return *this;
}
//重载后置++运算符
//这个int代表的是占位参数,可以用于区分前置和后置递增
//如果是后置递增,返回的是值,不能返回引用
MyInteger operator++(int) {
//先记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后递增
m_Number++;
//最后将记录结果做返回
return temp;
}
private:
int m_Number;
};
//重载一下左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {
cout << myint.m_Number;
return cout;
}
void test01() {
MyInteger myint;
cout << ++myint << endl;
}
void test02() {
MyInteger myint2;
cout << myint2++ << endl;
cout << myint2 << endl;
}
注意:
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {
cout << myint.m_Number;
return cout;
}
重载一下左移运算符中myint
传入的是值引用,而不是地址引用,是因为上面的后置递增中的temp
是局部变量,在那个函数结束后就会被释放,所以是不可以使用地址引用的。
4.5.4 赋值运算符重载
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符
operator=
,对属性进行值拷贝
如果类种有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
//赋值运算符重载
class Person {
public:
Person(int age) {
m_age = new int(age);
}
~Person() {
delete m_age;
m_age = nullptr;
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person& p) {
//编译器提供的是浅拷贝
//做深拷贝
//先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if (m_age != nullptr) {
delete m_age;
m_age = nullptr;
}
m_age = new int(*p.m_age);
return *this;
}
int *m_age;
};
void test01() {
Person p1(18);
Person p2(20);
//赋值运算
p2 = p1;
cout << *(p1.m_age) << endl;
cout << *p2.m_age << endl;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型进行对比操作
//重载关系运算符 == !=
class Person {
public:
Person(string name, int age) {
m_Age = age;
m_Name = name;
}
// 重载==
bool operator==(Person& p) {
if (m_Age == p.m_Age && m_Name == p.m_Name)
return true;
else return false;
}
// 重载!=
bool operator!=(Person& p) {
if (m_Age != p.m_Age || m_Name != p.m_Name)
return true;
else return false;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01() {
Person p1("Time", 18);
Person p2("Tome", 18);
if (p1 == p2) {
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
if (p1 != p2) {
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符
()
也可以重载 - 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint {
public:
//重载的函数调用运算符
void operator() (string test) const {
cout << test << endl;
}
};
void test01() {
MyPrint myprint;
myprint("Hello world");//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
}
//仿函数非常灵活 没有固定的写法
//加法类
class MyAdd {
public:
int operator()(int a, int b) const {
return a + b;
}
};
void test02() {
MyAdd myadd;
cout << myadd(1, 2) << endl;
}
匿名函数对象
void test02() {
MyAdd myadd;
cout << myadd(1, 2) << endl;
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
4.6 继承
继承是面向对象的三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
4.6.1 继承的基本语法
例如哦我们看到很多网站中,都有公共的头部,底部甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
语法:
class 子类 :继承方式 父类{};
子类也被称为派生类
父类也被称为基类
普通实现:
class Java {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录。。。(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "Java、Python...(公共分类列表)" << endl;
}
void content() {
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录。。。(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "Java、Python...(公共分类列表)" << endl;
}
void content() {
cout << "Pthon学科视频" << endl;//就这句不同
}
};
继承实现
语法: class 子类 :继承方式 父类{};
派生类中的成员包含两大部分
一类时从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承的好处,减少重复代码
//继承实现
//公共类实现
class BasePage {
public:
void header() {
cout << "首页、公开课、登录。。。(公共头部)" << endl;
}
void footer() {
cout << "帮助中心、交流合作(公共底部)" << endl;
}
void left() {
cout << "Java、Python...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
void test01() {
Java ja;
Python py;
}
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 :继承方式 父类
继承的方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
公共继承
//继承方式
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class son1 :public Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10;//父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限
m_B = 20;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
m_C = 30;//报错,父类中的私有权限成员,子类无法访问
}
};
void test01() {
son1 s1;
s1.m_A = 100;
s1.m_B = 100;//报错,保护权限成员内容在类外无法访问
}
保护继承
//保护继承
class son1 :protected Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10;//父类中的公共权限成员到子类中变成保护权限
m_B = 20;//父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
m_C = 30;//报错,父类中的私有权限成员,子类无法访问
}
};
void test01() {
son1 s1;
s1.m_A = 100;//报错,保护权限成员内容无法在类外访问
s1.m_B = 100;//报错,保护权限成员内容在类外无法访问
}
私有继承
//私有继承
class son1 :private Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10;//父类中的公共权限成员到子类中变成私有权限
m_B = 20;//父类中的保护权限成员到子类中变成私有权限
m_C = 30;//报错,父类中的私有权限成员,子类无法访问
}
};
class GrandSon1 :public son1 {
void func() {
m_A = 10;//报错,父类son1的私有权限成员,子类无法访问
m_B = 20;//报错,父类son1的私有权限成员,子类无法访问
}
};
4.6.3 继承中的对象模型
问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
在父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去,父类中的私有成员属性,是被编译器隐藏了,因此访问不到,但确实继承下来了。
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类地构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
//继承中的构造和析构顺序
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base的构造函数" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base的析构函数" << endl;
}
};
class Son :public Base {
public:
Son() {
cout << "Son的构造函数" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son的析构函数" << endl;
}
};
void test01() {
Son s1;
}
父类的构造函数先于子类的构造函数
子类的析构函数先于父类的析构函数
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
同名成员属性:
//继承同名成员属性 需要加作用域
class Base {
public:
int a;
Base() {
a = 10;
}
};
class Son :public Base {
public:
int a;
Son(){
a = 20;
}
};
void test01() {
Son s1;
cout << "Son 下的a: " << s1.a << endl;//20
cout << "Base 下的a: " << s1.Base::a << endl;//10
}
同名成员函数:
等同成员属性
void test01() {
Son s1;
s1.func();//son
s1.Base::func();//Base
}
注意:
若在以上Base
类代码的基础上再加一句
void func(int a){};
重载函数,子类不添加;
再在test01
中添加 s1.func(100);
是会报错的。
原因是因为:如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有的同名成员函数;包括重载版本,不能够直接访问。
依然要加作用域s1.Base::func(100);
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中,同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
继承同名静态成员 属性处理方式
//继承同名静态成员 处理方式
class Base {
public:
static int m_A;
};
//类外初始化
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base {
public:
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
void test01() {
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s;
cout << "Son 里的 m_A " << s.m_A << endl;
cout << "Base 里的 m_A " << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
cout << "Son 下的 m_A " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下的 m_A " << Son::Base::m_A << endl;
}
注意: 对于Son::Base::m_A;
中,第一个::
代表通过类名方式访问,第二个::
代表访问父类作用域下的m_A
继承同名静态成员函数 处理方式
//继承同名静态成员 处理方式
class Base {
public:
static void func() {
cout << "Base的静态成员函数" << endl;
}
};
class Son :public Base {
public:
static void func() {
cout << "Son的静态成员函数" << endl;
}
};
void test01() {
Son s;
//通过对象
s.func();
s.Base::func();
//通过类名
Son::func();
Son::Base::func();
}
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
//多继承语法
class Base1 {
public:
int m_A;
Base1() {
m_A = 100;
}
};
class Base2 {
public:
int m_A;
Base2() {
m_A = 200;
}
};
class Son :public Base1, public Base2 {
public:
int m_C;
int m_D;
Son() {
m_C = 300;
m_D = 400;
}
};
void test01() {
Son s;
cout << "sizeof:" << sizeof(Son) << endl;//16
cout << "Base1下的m_A:" << s.Base1::m_A << endl;//100
cout << "Base2下的m_A:" << s.Base2::m_A << endl;//200
}
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承这两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者砖石继承
典型的继承案例:
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当杨桐使用数据时,就会产生二义性
- 羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以
当菱形继承,两个父类拥有相同成员属性,需要加以作用域区分
//菱形继承
//动物类
class Animal {
public:
int m_Age;
};
//羊类
class Sheep :public Animal{
public:
};
//驼类
class Tuo :public Animal {
public:
};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {
public:
};
void test01() {
SheepTuo st;
st.m_Age = 18;//报错 原因:不明确
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
cout << "st.Sheep::m_Age " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age " << st.Tuo::m_Age << endl;
}
问题:这份数据我们知道,只需要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,导致资源浪费。
利用虚继承可以解决菱形继承的问题
在继承之前加上关键字virtual
变为虚继承
//羊类
//虚继承
class Sheep :virtual public Animal{
public:
};
//驼类
//虚继承
class Tuo :virtual public Animal {
public:
};
Animal
类称为 虚基类
void test01() {
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
cout << "st.Sheep::m_Age " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;//不再报错
}
原因解释:
vbptr: 虚基类指针
v - virtual
b - base
ptr - pointer
虚基类指针会指向一个叫vbtable
的虚基类表。虚基类指针会通过偏移量找到唯一的数据如:m_Age
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态, 复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
对于函数 doSpeak(cat);
执行的是animal在说话
下面的代码地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//多态
//动物类
class Animal {
public:
void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat:public Animal{
public:
void speak() {
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
void doSpeak(Animal& animal) {//Animao& animal = cat;
animal.speak();
}
void test() {
Cat cat;
doSpeak(cat);
}
int main(){
test();
system("pause");
return 0;
}
如果想执行让猫类说话
那么这个函数的地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,也就是晚绑定
需要在 动物类的speak()
函数前加virtual
class Animal {
public:
//虚函数
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
动态多态的满足条件:
- 有继承关系
- 子类要重写父类的虚函数
动态多态的使用:
- 父类的指针或者引用指向子类对象,如:
重写: 返回值类型,函数名,参数列表 完全相同
void doSpeak(Animal& animal) // Animal& animal = cat
会多一个虚函数指针 vfptr
vfptr: 虚函数指针
v - virtual
f - function
ptr - pointer
4.7.2 多态案例一、计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
普通写法:
//普通写法
class Caculator {
public:
int m_Num1;//操作数1
int m_Num2;//操作数2
int getResult(string oper) {
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
}
};
void test01() {
Caculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
}
如果想要扩展新的功能,需要修改源码
在真实开发中 提倡 开闭原则
开闭原则: 对扩展进行开发,对修改进行关闭
多态写法:
//多态实现
//实现计算器抽象类
class AbstractCaculator {
public:
virtual int getResult() { return 0; }
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//设计加法计算器类
class AddCaculator :public AbstractCaculator {
public:
int getResult() { return m_Num1 + m_Num2; }
};
//设计减法计算器类
class SubCaculator :public AbstractCaculator {
public:
int getResult() { return m_Num1 - m_Num2; }
};
//设计乘法计算器类
class MulCaculator :public AbstractCaculator {
public:
int getResult() { return m_Num1 * m_Num2; }
};
void test01() {
//多态的使用条件
//父类的指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCaculator* abc = new AddCaculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//剑法运算
abc = new SubCaculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
//纯虚函数和抽象类
class Base {
public:
virtual void func() = 0;
};
void test01() {
//抽象类无法实例化对象
Base b;//报错
new Base;//报错
}
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Son :public Base {
public:
};
void test01() {
Son s;//报错
new Son;//报错
}
正确的写法:
class Base {
public:
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base {
public:
virtual void func() {
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01() {
Base* base = new Son;
base->func();
}
4.7.4 多态案例二、制作饮品
案例描述:
制作饮品的大概流程为:煮水、冲泡、倒入杯中,加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
//多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking {
public:
virtual void Boil() {
cout << "煮水" << endl;
}
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
virtual void PourInCup() {
cout << "倒入杯中" << endl;
}
virtual void PutSomething() {
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶
class Tea :public AbstractDrinking {
public:
virtual void Boil() {
cout << "煮水" << endl;
}
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
virtual void PourInCup() {
cout << "倒入杯中" << endl;
}
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs) {
abs->makeDrink();
delete abs;//释放
}
void test01() {
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "----------------" << endl;
//制作茶叶
doWork(new Tea);
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的西沟代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果时纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
//虚析构和纯虚析构
class Animal {
public:
Animal() {
cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
}
~Animal() {
cout << "Animal虚析构函数的调用" << endl;
}
virtual void speak() = 0;
};
class Cat :public Animal {
public:
Cat(string name) {
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
void speak() {
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat() {
if (m_Name != nullptr) {
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = nullptr;
}
}
string* m_Name;
};
void test01() {
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
结果:
原因:
用父类的指针指向了子类的对象
在delete
的时候 不会调用子类的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄漏的情况
void test01() {
//用父类的指针指向了子类的对象
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//在delete的时候 不会调用子类的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄漏的情况
delete animal;
}
解决方式:
利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
在父类虚构函数前加 virtual
class Animal {
public:
Animal() {
cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
}
virtual ~Animal() {
cout << "Animal析构函数的调用" << endl;
}
virtual void speak() = 0;
};
纯虚析构
纯虚析构 需要声明也需要实现
有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
class Animal {
public:
Animal() {
cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
}
//纯虚析构函数
virtual ~Animal() = 0;
virtual void speak() = 0;
};
//有声明与实现,因为基类本身也需要调用
Animal::~Animal() {
cout << "~Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
虚析构语法:
virtual ~类名(){};
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0
virtual ~类名() {}//外部实现
总结:
- 虚析构或纯虚析构是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三、电脑组装
案例描述:
- 电脑主要组成部件为CPU,显卡,内存条
- 将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Inter厂商和Lenovo厂商
- 创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
- 测试时组装三台不同的电脑进行工作
//抽象不同零件类
class CPU {
public:
//抽象计算函数
virtual void calculate() = 0;
//虚析构,避免delete地不干净
virtual ~CPU(){};
};
class GPU {
public:
//抽象图像函数
virtual void display() = 0;
//虚析构,避免delete地不干净
virtual ~GPU(){};
};
class Memory {
public:
//抽象存储函数
virtual void storage() = 0;
//虚析构,避免delete地不干净
virtual ~Memory(){};
};
//电脑类
class Computer {
public:
Computer(CPU* cpu, GPU* gpu, Memory* memory) {
c = cpu;
g = gpu;
m = memory;
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer() {
if (c != nullptr) {
delete c;
c = nullptr;
}
if (g != nullptr) {
delete g;
g = nullptr;
}
if (m != nullptr) {
delete m;
m = nullptr;
}
}
//提供工作函数
void work() {
//让零件工作起来,调用接口
c->calculate();
g->display();
m->storage();
}
private:
//零件指针
CPU* c;
GPU* g;
Memory* m;
};
//具体零件厂商
//Inter
class IntelCPU :public CPU{
public:
void calculate() {
cout << "Intel的CPU在计算" << endl;
}
};
class IntelGPU :public GPU{
public:
void display() {
cout << "Intel的GPU在显示" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory {
public:
void storage() {
cout << "Intel的内存在存储" << endl;
}
};
//Lenovo
class LenovoCPU :public CPU {
public:
void calculate() {
cout << "Lenovo的CPU在计算" << endl;
}
};
class LenovoGPU :public GPU{
public:
void display() {
cout << "Lenovo的GPU在显示" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory {
public:
void storage() {
cout << "Lenovo的内存在存储" << endl;
}
};
void test01() {
//第一台电脑零件
CPU* intelcpu = new IntelCPU;
GPU* intelgpu = new IntelGPU;
Memory* intelmemory = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelcpu, intelgpu, intelmemory);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "--------" << endl;
//创建第二台电脑
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoGPU, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "--------" << endl;
//创建第三台电脑
Computer* computer3 = new Computer(new IntelCPU, new LenovoGPU, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
5. 文件操作
程序运行时产生地数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件==< fstream >==
文件类型分为两种
- 文本文件 - 文件以文本地ASCII码形式存储在计算中
- 二进制文件 - 文件以文本地二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件地三大类:
- ofstream: 写操作
- ifstream: 读操作
- fstream: 读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件步骤如下
- 包含头文件
#include <fstream>
- 创建流对象
ofstream ofs;
- 打开文件
ofs.open("文件路径", 打开方式);
- 写数据
ofs << "写入数据;"
- 关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件夹 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在,先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用, 利用 | 操作符
例如: ios::binary | ios::out
#include<fstream> //头文件包含
using namespace std;
//文本文件 写文件
void test01() {
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//4、写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件
fstream
- 读文件可以利用
ofstream
,或者fstream
类 - 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用
<<
可以向文件中写数据 - 操作完毕,要关闭文件
5.1.2 读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对比较多
读文件步骤如下:
-
包含头文件
#include<fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断是否打开成功
ifs.open("文件路径", 打开方式); if(!ifs.is_open()){ cout << "文件打开失败" << endl; return; }
-
读数据 四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close()
#include<fstream> //头文件包含
//文本文件读文件
void test01() {
//1、包含头文件
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4、读数据
//第一种
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf) {
cout << buf << endl;
}
//第二种
char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf, sizeof(buf))) {
cout << buf << endl;
}
//第三种
string buf;
while (getline(ifs, buf)) {
cout << buf << endl;
}
//第四种
char c;
while ( (c = ifs.get()) != EOF) {
cout << c;
}
//5、关闭文件
ifs.close();
}
总结:
- 读文件可以利用
ifstream
,或者fstream
类 - 利用
is_open()
函数可以判断文件是否打开成功 close()
关闭文件
二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制文件写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型: ostream& write(const char* buffer, int len);
参数解释:字符指针 buffer
指向内存中一段存储空间。 len
是读写的字节数
//二进制文件 写文件
class Person {
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
void test01() {
//1、包含头文件
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、打开文件
ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
//或者:ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//4、写文件
Person p = {"张三", 18};
ofs.write((const char*) &p, sizeof(Person));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer, ien);
参数解释: 字符指针buffer
指向内存中一段存储空间, len
时读写的字节数
//二进制文件 读文件
class Person {
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
void test01() {
ifstream ifs;
//打开文件 判断文件是否打开成功
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open()) {
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(p));
cout << "姓名:" << p.m_Name << ' ' << "年龄: " << p.m_Age << endl;
ifs.close();
}
四、基于多态的企业职工系统
五、C++提高编程
六、基于STL泛化编程的演讲比赛
七、C++实战项目机房预约管理系统
学习产出:
1、github 啃STL简化项目,能够自己实现STL相关项目
2、做一个微信小程序,具体功能暂定