C++学习记录 五、C++提高编程

再系统地过一次,夯实基础

学习目标:

过一遍黑马程序员C/C++学习视频

文章目录

学习内容:

一、C++基础入门


二、通讯录管理系统


三、C++核心编程

三、 C++核心编程(面向对象) 继承


四、基于多态的企业职工系统


五、C++提高编程

  • 本阶段主要针对C++泛型编程STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用

1. 模板

1.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

例如生活中的模板

一寸照片模板:
在这里插入图片描述
PPT模板:
在这里插入图片描述

1.2 函数模板
  • C++另一种变成思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
  • C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1 函数模板语法

函数模板作用:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代替

语法:

template<typename T>
函数声明或定义

解释:
template – 声明创建模板
typename – 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

//函数模板
template<typename T>//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b) {
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

void test01() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    //利用函数模板交换
    //两种方式使用函数模板
    //1、自动类型推导
    mySwap(a, b);
    //2、显示指定类型
    mySwap<int>(a, b);

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
}
1.2.2 函数模板注意事项

注意事项:

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
  • 模板必须要确定出T的类型,才可以使用

自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用:

//函数模板注意事项
template<class T> //typename可以替换成class
void mySwap(T& a, T& b) {
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
void test01() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    char c = 'c';
    mySwap(a, b);
    mySwap(a, c);//错误!推导不出一致的T类型
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
}

模板必须要确定出T的类型,才可以使用

//函数模板注意事项
//2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T> //typename可以替换成class
void func() {
    cout << "func 调用" << endl;
}

void test01() {
    func<int>();//如果不确定这个类型,就不能这么使用
    //正是2的原因。
}

总结:

  • 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型。
1.2.3 函数模板案例

案例描述:

  • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用char数组和int数组进行测试
#include<iostream>
using namespace std;

template<class T>
void func(T& arr[]) {
    for (int i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1); i++) {
        int max = i;
        for (int j = i + 1; j < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); j++) {
            if (arr[max] < arr[j]) {
                max = j;
            }
        }
        if (max!= i) {
            T temp;
            temp = arr[max];
            arr[max] = arr[i];
            arr[i] = temp;
        }
    }
    for (int i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); i++) {
        cout << arr[i] << " ";
    }
}

 int main() {
     int arr[10] = { 2, 1, 3, 4, 9, 6, 7, 8, 5, 0 };
     func(arr);
     system("pause");
     return 0;
 }

教程源码

template<class T>
void mySwap(T& a, T& b) {
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

template<class T>
void mySort(T arr[], int len) {
    for (int i = 0; i < len; i++) {
        int max = i;//认定最大值的下标
        for (int j = i + 1; j < len; j++) {
            if (arr[max] < arr[j]) {
                //更相信最大值下标
                max = j;
            }
        }
        if (max != i) {
            mySwap(arr[max], arr[i]);
        }
    }
}

//提供打印数组模板
template<class T>
void printArray(T arr[], int len) {
    for (int i = 0; i < len; i++) {
        cout << arr[i] << ' ';
    }
    cout << endl;
}

void test01() {
    //int arr[10] = { 2, 1, 3, 4, 9, 6, 7, 8, 5, 0 };
    char charArr[] = "badcfe";
    int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
    mySort(charArr, num);
    printArray(charArr, num);
}
1.2.4 普通函数与函数模板的区别

普通函数与函数模板的区别:

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
//普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
//函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
//如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
template<class T>
T myAdd(T a, T b) {
	return a + b;
}
void test01() {
	int a = 0;
	char c = 'c';
	cout << myAdd<int>(a, c) << endl;//109
	cout << myAdd(a, c) << endl;//报错
}
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则

调用规则如下:

  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现、优先调用普通函数
  2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  3. 函数模板也可以发生重载
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

优先调用普通函数

void myPrint(int a, int b) {
	cout << "调用普通函数" << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b) {
	cout << "调用函数模板" << endl;
}

void test01() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	myPrint(a, b);//调用普通函数
}

通过空模板参数列表,强制调用函数模板

void test01() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	//通过空模板参数列表,强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b);
}

函数模板也可以发生函数重载

template<class T>
void myPrint(T a, T b) {
	cout << "调用函数模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c) {
	cout << "调用函数重载模板" << endl;
}

void test01() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
	myPrint(a, b, c);
}

如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

void myPrint(int a, int b) {
	cout << "调用普通函数" << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b) {
	cout << "调用函数模板" << endl;
}

void test01() {
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2);//调用函数模板
}

总结: 既然提供了函数模板,最好就不熬提供普通函数,否则容易出现二义性

1.2.6 模型的局限性

局限性:

  • 模板的通用性并不是万能的

例如:

template<class T>
void f(T a, T b){
	a = b;
}

在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了。

再例如:

template<class T>
void f(T a, T b){
	if(a > b) { ... }
}

再上述代码中,如果T的数据类型是像 Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行

因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为特定的类型提供具体化的模板

//对比两个数据是否相等函数

class Person {
public:
	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	Person(string name, int age) {
		this->name = name;
		this->age = age;
	}
};

template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b) {
	if (a == b)
		return true;
	else return false;
}

//利用具体化Person的版本代码,具体化优先调用
template<> //模板特化
bool myCompare(Person& a, Person& b) {
	if (a.name == b.name && a.age == b.age)
		return true;
	else return false;
}

void test01() {
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	bool ret = myCompare(p1, p2);
	if (ret)
		cout << "p1 == p2" << endl;
	else cout << "p1 != p2" << endl;
}

总结:

  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板。
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法

类模板作用:

  • 简历一个通用类,类种的成员 数据类型可以不具体制定, 用一个虚构的类型来代表

语法:

template<typename T>
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person {
public:
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
	Person(NameType name, AgeType age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson() {
		cout << "name: " << m_Name
			<< "age: " << this->m_Age << endl;
	}
};

void test01() {
	Person<string, int> p1("孙悟空", 999);
	p1.showPerson();
}

总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板

1.3.2 类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//类模板与函数模板的区别
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person {
public:
	NameType m_name;
	AgeType m_age;
	Person(NameType name, AgeType age) {
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
	}
	void showPerson() {
		cout << "Name: " << this->m_name << "Age: " << this->m_age << endl;
	}
};
//1、类模板没有自动类型推导使用方式
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test01() {
	Person<string> p("猪八戒", 999);
	p.showPerson();
}

总结:

  • 类模板使用只能显示制定类型方式
  • 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
1.3.3 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
//类模板中成员函数的创建时机
//类模板中成员函数在调用时才去创建

class Person1 {
public:
	void showPerson1() {
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person1 {
public:
	void showPerson2() {
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class MyClass {
public:
	T obj;
	//类模板中的成员函数
	//只有调用的时候才会创建,所以可以直接编译成功,不报错
	void func1() {
		obj.showPerson1();
	}
	void func2() {
		obj.showPerson2();
	}
};

void test01() {
	MyClass<Person1> m;
	m.func1();//可以运行
	m.func2();//报错,此时判断出showPerson2()不是Person1的成员函数
}

总结: 类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才回去创建

1.3.4 类模板对象做函数参数

学习目标:

  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
  2. 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
//类模板对象做函数参数
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson() {
		cout << "姓名: " << this->m_Name << "年龄: " << this->m_Age << endl;
	}

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>& p) {
	p.showPerson();
}

void test01() {
	Person<string, int> p1("孙悟空", 100);
	printPerson1(p1);
}

//2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p) {
	p.showPerson();
	cout << "T1 的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2 的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}

void test02() {
	Person<string, int> p2("猪八戒", 90);
	printPerson2(p2);
}

//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p) {
	p.showPerson();
	cout << "T的数据类型是: " << typeid(p).name() << endl;
}

void test03() {
	Person<string, int> p3("唐僧", 30);
	printPerson3(p3);
}

总结:

  • 通过类模板创建对象,可以有三种方式向函数中进行传参
  • 使用比较广泛的是第一种:指定传入的类型
1.3.5 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,需要指出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
//类模板与继承
template<class T>
class Base {
public:
	T m;
};

//class Son :public Base {//错误,必须知道父类中T类型,才能继承给子类
class Son:public Base<int>{

};

//2、如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2> {
public:
	Son2() {
		cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
		cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
	}
	T1 obj;
};

void test01() {
	//int 传给了T1
	//char 传给了T2,又传给了父类Base
	Son2<int, char> s2;
}

总结:如果父类是类模板,子类需要制定出父类中T的数据类型

1.3.6 类模板成员函数类外实现

学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现

//类模板成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);

	void showPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << endl;
	cout << "年龄: " << this->m_Age << endl;
}

void test01() {
	Person<string, int> p("张三", 18);
	p.showPerson();
}
1.3.7 类模板份文件编写

学习目标:

  • 掌握类模板成员函数份文件编写产生的问题以及解决方式

问题:

  • 类模板中成员函数创建时机实在调用阶段,导致份文件编写时链接不到
  • 解决方式1:直接包含.cpp源文件
  • 结局方式2:将声明和实现写道统一文件中,并更改后缀名为.hpp,.hpp是约定的名称,并不是强制

解决方式1:main文件直接包含.cpp源文件

不常用

在这里插入图片描述
结局方式2:将声明和实现写道统一文件中,并更改后缀名为.hpp,.hpp是约定的名称,并不是强制
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "person.hpp"
//第二种解决方式,将 .h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件

void test01() {
	Person<string, int> p("张三", 99);
	p.showPerson();
}


int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:主流的解决方式第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp。

1.3.8 类模板与友元

学习目标:

  • 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现

全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可

//通过全局函数 打印Person信息

template<class T1, class T2>
class Person {
	//全局函数 类内实现
	friend void printPerson(Person<T1, T2> p) {
		cout << "姓名: " << p.m_Name << "年龄: " << p.m_Age << endl;
	}
public:
	Person(T1 name, T2 age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//1、全局函数在类内实现
void test01() {
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}

全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
注意,不能直接按之前实现的来写,因为对于类中的定义,属于普通函数
在类外实现时变成了函数模板
所以需要加一个空模板参数列表 friend void printPerson<> (Person<T1, T2> p)
如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//通过全局函数 打印Person信息
//提前让编译器知道Person类的存在
template<class T1, class T2>
class Person;
template<class T1, class T2>
void printPerson(Person<T1, T2> p) {
	cout << "姓名: " << p.m_Name << "年龄: " << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person {
	//全局函数 类外实现
	friend void printPerson<>(Person<T1, T2> p);
public:
	Person(T1 name, T2 age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//1、全局函数在类外实现
//注意,不能直接按之前实现的来写,因为对于类中的定义,属于普通函数
//在类外实现时变成了函数模板
//所以需要加一个空模板参数列表
//如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在

void test01() {
	Person<string, int> p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别

1.3.9 类模板案例

案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:

  • 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
  • 将数组中的数据存储到堆区
  • 构造函数中可以传入数组的容量
  • 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
  • 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
  • 可以通过下标的方式访问数组中的元素
  • 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量

在头文件中创建Myarray.hpp文件
在main源文件中引用

#pragma once
//自己的通用数组类
#include <iostream>
using namespace std;

template<class T>
class MyArray {
public:
	//有参构造
	MyArray(int capacity) {
		this->m_Capacity = capacity;
		this->m_Size = 0;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
		cout << "Myarray的有参构造" << endl;
	}

	//析构函数
	~MyArray() {
		cout << "Myarray的析构" << endl;
		if (this->pAddress != nullptr) {
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = nullptr;
		}
	}

	//深拷贝构造
	MyArray(const MyArray& arr) {
		this->m_Capacity = m_Capacity;
		this->m_Size = m_Size;
		//深拷贝
		this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
		//将arr中的数据都拷贝过来
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
		cout << "Myarray的拷贝构造" << endl;
	}

	//operator= 防止浅拷贝
	MyArray& operator=(const MyArray& arr) {
		//先判断原来堆区是否有数据,如果有,先释放
		if (this->pAddress != nullptr) {
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = nullptr;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}
		//深拷贝
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
		cout << "Myarray的operator=" << endl;
		return *this;
	}

private:
	//指向堆区开辟的真实数组
	T* pAddress;

	int m_Capacity;//数组容量
	int m_Size;//数组大小
};

main文件中:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "MyArray.hpp"

void test01() {
	MyArray<int> arr1(5);
	MyArray<int> arr2(arr1);
	MyArray<int> arr3(100);
	arr3 = arr1;
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
后三点实现:
MyArray.hpp定义和实现

	//尾插法
	void Push_Back(const T& val) {
		//判断容量是否等于大小
		if (this->m_Capacity == this->m_Size) {
			cout << "容量已满" << endl;
			return;
		}
		this->pAddress[m_Size] = val;//在数组末尾插入数据
		this->m_Size++;//更新数组大小
	}

	//尾删法
	void Pop_Back() {
		//让用户访问不到最后一个元素
		if (this->m_Size == 0){
			cout << "没有数据" << endl;
			return;
		}
		this->m_Size--;
	}
	//通过下标的方式访问数组中的元素 arr[0] = 100;
	T& operator[](int index) {
		return this->pAddress[index];
	}

	//返回数组容量
	int getCapacity() {
		return this->m_Capacity;
	}
	//返回数组大小
	int getSize() {
		return this->m_Size;
	}
		this->m_Size--;
	}
	//通过下标的方式访问数组中的元素 arr[0] = 100;
	T& operator[](int index) {
		return this->pAddress[index];
	}

	//返回数组容量
	int getCapacity() {
		return this->m_Capacity;
	}
	//返回数组大小
	int getSize() {
		return this->m_Size;
	}

class.cpp文件更新:

 #include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "MyArray.hpp"

void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
	for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

void test01() {
	MyArray<int> arr1(5);
	
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		//利用尾插法向数组中插入数据
		arr1.Push_Back(i);
	}
	cout << "arr1的打印输出为:" << endl;
	printIntArray(arr1);

	cout << "arr1的容量为: " << arr1.getCapacity() << endl;
	cout << "arr1的大小为: " << arr1.getSize() << endl;

	MyArray<int> arr2(arr1);
	printIntArray(arr2);
	cout << "arr2的容量为: " << arr2.getCapacity() << endl;
	cout << "arr2的大小为: " << arr2.getSize() << endl;

	//尾删
	arr2.Pop_Back();
	printIntArray(arr2);
	cout << "arr2的容量为: " << arr2.getCapacity() << endl;
	cout << "arr2的大小为: " << arr2.getSize() << endl;
}

//测试自定义数据类型
class Person {
public:
	Person() {};
	Person(string name, int age) {
		this->m_Age = age;
		this->m_Name = name;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void printPersonArray(MyArray<Person>& arr) {
	for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
		cout << "姓名: " << arr[i].m_Name << "年龄:" 
			<< arr[i].m_Age << endl;
	}
}

void test02() {
	MyArray<Person> arr(10);
	Person p1("孙悟空", 999);
	Person p2("韩信", 20);
	Person p3("妲己", 30);
	Person p4("赵云", 40);
	Person p5("安琪拉", 25);
	//将数据插入到数组中
	arr.Push_Back(p1);
	arr.Push_Back(p2);
	arr.Push_Back(p3);
	arr.Push_Back(p4);
	arr.Push_Back(p5);

	//打印数组
	printPersonArray(arr);

	//输出容量
	cout << "arr的容量为: " << arr.getCapacity() << endl;
	cout << "arr的大小为: " << arr.getSize() << endl;
}

int main() {
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2. STL初识

2.1 STL基本概念
  • 长久以来,软件界一致希望简历一种可重复利用的东西
  • C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
  • 大多数情况下,数据结构和算法都未能又一套标准,导致被迫从事大量重复工作
  • 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2. 2 STL基本概念
  • STL(Standard Template Library,标准模板库)
  • STL从广义上分为:容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)
  • 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
  • STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.3 STL六大组件

STL大体分类六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器

  1. 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据
  2. 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each
  3. 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
  4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
  5. 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
  6. 空间配置器:负责空间的配置与管理
2.4 STL中容器、算法、迭代器

容器:

STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来

常用的数据结构:数组、链表、树、、栈、队列、集合或映射表等

这些容器分为序列容器关联式容器两种:

  • **序列式容器:**强调值的排序,序列式容器中得每个元素均有固定的位置。
  • **关联式容器:**二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系

算法:

有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门的学科叫做Algorithms

算法分为:质变算法和非质变算法

  • 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容,例如拷贝、替换,删除等
  • 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等

迭代器:

提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式

每个容器都有自己专属的迭代器

迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针

迭代器种类:

种类功能支持运算
输入迭代器对数据的只读访问只读,支持++、==、!=
输出迭代器对数据的只写访问只写,支持++
前向迭代器读写操作,并能向前推进迭代器读写,支持++、==、!=
双向迭代器读写操作,并能向前和向后操作读写,支持++、–
随机访问迭代器读写操作,可以以条约的方式访问任意数据,功能最强的迭代器读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>=

常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器

2.5 容器算法迭代器初识

STL中最常用的容器时vecor,可以理解为数组。

2.5.2 vector存放内置数据类型

容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <algorithm>
#include <vector>

//vector容器存放内置数据类型

void myPrint(int val) {
	cout << val << endl;
}

void test01() {
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);
	//通过迭代器访问容器中的数据
	vector<int>::iterator itBegin = v.begin();//起始迭代器 指向容器中第一个元素
	vector<int>::iterator itEnd = v.end();//结束迭代器,指向容器中最后一个元素的下一个位置

	//第一种遍历方式
	while (itBegin != itEnd) {
		cout << *itBegin << endl;
		itBegin++;
	}
	//第二种遍历方式
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << endl;
	}
	//第三种遍历方式 利用STL遍历算法
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}
2.5.2 vector存放自定义数据类型

学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出

//vector容器中存放自定义数据类型
class Person {
public:
	Person(string name, int age) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01() {
	vector<Person> v;
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 10);
	Person p3("ccc", 10);
	Person p4("ddd", 10);
	Person p5("eee", 10);
	//向容器中添加数据
	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);
	v.push_back(p5);

	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << "姓名: " << (*it).m_Name << endl;
		cout << "年龄: " << it->m_Age << endl;
	}

}

//存放自定义数据指针
void test02() {
	vector<Person*> v;
	Person p1("aaa", 10);
	Person p2("bbb", 10);
	Person p3("ccc", 10);
	Person p4("ddd", 10);
	Person p5("eee", 10);
	//向容器中添加数据
	v.push_back(&p1);
	v.push_back(&p2);
	v.push_back(&p3);
	v.push_back(&p4);
	v.push_back(&p5);

	for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << "姓名: " << (*it)->m_Name << endl;
		cout << "年龄: " << (*it)->m_Age << endl;
	}

}
2.5.3 vector容器嵌套容器

学习目标:容器中嵌套容器,将所有数据进行遍历输出

//容器嵌套容器
void test01() {
	vector<vector<int>> v;
	//创建小容器
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	vector<int> v3;
	vector<int> v4;

	//向小容器中添加数据
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		v1.push_back(i + 1);
		v2.push_back(i + 2);
		v3.push_back(i + 3);
		v4.push_back(i + 4);
	}
	//将小容器插入到大的容器中
	v.push_back(v1);
	v.push_back(v2);
	v.push_back(v3);
	v.push_back(v4);

	//通过大容器将所有的数据遍历一遍
	for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
			cout << *vit << ' ';
		}
		cout << endl;
	}
}

3. STL常用容器

3.1 string容器
3.1.1 string基本概念

本质:

  • string是C++风格的字符串,而string类本质是一个类

string和char*区别:

  • char*是一个指针
  • string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器

特点:
string类内封装了很多成员方法

例如:查找find,拷贝copy,删除delete,替换replace, 插入insert

string管理char*所分配的内存,不用担心赋值越界和取值越界等,由类内部进行负责

3.1.2 string构造函数

构造函数原型:

  • string(); //创建一个空的字符串 例如:string str;
  • string(const char* s); //使用字符串s初始化
  • string(const string& str); //使用一个string对象初始化另一个string对象
  • string(int n, char c); //使用n个字符c初始化
//string的构造函数
void test01() {
	string s1;//默认构造

	const char* str = "hello world";
	string s2(str);
	cout << "s2 = " << s2 << endl;

	string s3(s2);
	cout << "s3 = " << s3 << endl;

	string s4(10, 'a');
	cout << "s4 = " << s4 << endl;

}
3.1.3 string赋值操作

功能描述:

  • 给string字符串进行赋值

赋值的函数原型:

  • string& operator=(const char* s);//char*类型字符串 赋值给当前的字符串
  • string& operator=(const string& s);//把字符串s赋给当前的字符串
  • string& operator=(char c);//字符赋值给当前的字符串
  • string& assign(const char* s);//把字符串s赋值给当前的字符串
  • string& assign(const char* s, int n);//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
  • string& assign(const string& s);//把字符串s赋给当前字符串
  • string& assign(int n, char c);//用n个字符c赋给当前字符串
//string的赋值操作
//string& operator=(const char* s);//char*类型字符串 赋值给当前的字符串
//string& operator=(const string& s);//把字符串s赋给当前的字符串
//string& operator=(char c);//字符赋值给当前的字符串
//string& assign(const char* s);//把字符串s赋值给当前的字符串
//string& assign(const char* s, int n);//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
//string& assign(const string& s);//把字符串s赋给当前字符串
//string& assign(int n, char c);//用n个字符c赋给当前字符串

void test01() {
	string str1;
	str1 = "hello world";
	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	string str2;
	str2 = str1;
	cout << "str2 = " << str2 << endl;

	string str3;
	str3 = 'a';
	cout << "str3 = " << str3 << endl;

	string str4;
	str4.assign("hello C++");
	cout << "str4 = " << str4 << endl;

	string str5;
	str5.assign("hello C++", 5);
	cout << "str5 = " << str5 << endl;

	string str6;
	str6.assign(5, 'a');
	cout << "str6 = " << str6 << endl;

	string str7;
	str7.assign(str5);
	cout << "str7 = " << str7 << endl;
}
3.1.4 string字符串拼接

功能描述:

  • 实现字符串末尾凭借字符串

函数原型:

  • string& operator+=(const char* str);//重载+=操作符
  • string& operator+=(const char c);//重载+=操作符
  • string& operator+=(const string& str);//重载+=操作符
  • string& append(const char* s);//把字符串s连接到当前字符串结尾
  • string& append(const char* s, int n);//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾
  • string& append(const string& s);//同operator+=(const string& str)
  • string& append(const string& s, int pos, int n);//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
//string字符串拼接操作
void test01() {
	string str1 = "我";
	str1 += "爱玩儿游戏";
	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	str1 += ':';
	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	string str2 = "Lol DNF";

	str1 += str2;
	cout << "str1 = " << str1 << endl;

	string str3 = "I";
	str3.append(" Love");
	cout << "str3 = " << str3 << endl;

	str3.append(" game abcde", 5);
	cout << "str3 = " << str3 << endl;

	str3.append(str2);
	cout << "str3 = " << str3 << endl;

	str3.append(str2, 4, 6);
	cout << "str3 = " << str3 << endl;
}
3.1.5 string查找和替换

功能描述:

  • 查找:查找指定字符串是否存在
  • 替换:在指定的位置替换字符串

函数原型:

  • int find(const string& str, int pos = 0) const; //查找str第一次出现位置,从pos开始查找
  • int find(const char* s, int pos = 0) const; //查找s第一次出现的位置,从pos开始查找
  • int find(const char* s, int pos, int n) const;//从pos位置查找s的前n个字符第一次位置
  • int find(const char c, int pos = 0) const;//查找字符c第一次出现的位置
  • int rfind(const string& str, int pos = npos) const//查找str最后一次的位置,从pos开始查找
  • int rfind(const char* s, int pos = npos) const;//查找s最后一次出现的位置,从pos开始查找
  • int rfind(const* s, int pos, int n) const; //从pos查找s的前n个字符最后一次位置
  • int rfind(const char c, int pos = 0) const; //查找字符c最后一次出现的位置
  • string& replace(int pos, int n, const string& str);//替换从pos开始的n个字符为字符串str
  • string& replace(int pos, int n, const char* s);//替换从pos开始的n个字符串为字符串s

rfind和find的区别:
rfind:从右往左查找
find:从左往右查找
查找

//1、查找
void test01() {
	string str1 = "abcdefgde";
	int pos = str1.find("de");
	cout << "find pos = " << pos << endl;//pos = 3

	//rfind()
	pos = str1.rfind("de");
	cout << "rfind pos = " << pos << endl;//pos = 7
}

在这里插入图片描述
替换

//2、替换
void test01() {
	string str1 = "abcdefgde";
	//从一号位置起的三个字符替换为 “1111”
	str1.replace(1, 3, "1111");
	cout << "str1 = " << str1 << endl;
}

在这里插入图片描述
总结:

  • find查找是从左往右,rfind从右往左
  • find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
  • replace在替换时,要制定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6 string字符串比较

功能描述:

  • 字符串之间的比较

比较方式:

  • 字符串比较是按字符串的ADCII码进行对比

= 返回 0
> 返回 1
< 返回 -1

函数原型

  • int compare(const string& s) const;//与字符串s比较
  • int compare(const char* s) const;//与字符串s比较
//字符串比较
void test01() {
	string str1 = "xello";
	string str2 = "hello";

	if (str1.compare(str2) == 0) {
		cout << "str1 等于 str2 " << endl;
	}
	else if (str1.compare(str2) > 0) {
		cout << "str1 大于 str2 " << endl;
	}
	else {
		cout << "str1 小与 str2 " << endl;
	}
}
3.1.7 string字符存取

string中单个字符存取方式有两种

  • char& operator[](int n);//通过[]方式取字符
  • char& at(int n);//通过at方法获取字符
//string字符存取
void test01() {
	string str = "hello";
	cout << "str = " << str << endl;

	cout << str[1] << endl;
	cout << str.at(1) << endl;

	//修改单个字符
	str[0] = 'X';
	str.at(1) = 'X';
	cout << str << endl;
}
3.1.8 string 插入和删除

功能描述:

  • 对string字符串进行插入和删除操作

函数原型:

  • string& insert(int pos, const char* s);//插入字符串``
  • string& insert(int pos, const string& str);//插入字符串
  • string& insert(int pos, int n, char c);//在指定位置插入n个字符c
  • string& erase(int pos, int n = npos);//删除从pos开始的n个字符
//string字符存取
void test01() {
	string str = "hello";
	cout << "str = " << str << endl;

	cout << str[1] << endl;
	cout << str.at(1) << endl;

	//修改单个字符
	str[0] = 'X';
	str.at(1) = 'X';
	cout << str << endl;
}
3.1.9 string子串

功能描述:

  • 从字符串中获取想要的子串

函数原型:

  • string substr(int pos = 0; int n = npos) const;//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
void test01() {
	string str = "abcdef";
	string subStr = str.substr(1, 3);
	cout << "subStr = " << subStr;//bcd
}

//使用操作
void test02() {
	string email = "hello@sina.com";
	//从邮箱地址中获取用户名信息
	int pos = email.find('@');
	string name = email.substr(0, pos);
	cout << name << endl;
}
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念

功能:

  • vector数据结构和数组非常相似,也成为单端数组

vector与普通数组的区别:

  • 不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展

动态扩展:

  • 并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原有数据拷贝到新空间,释放原空间
    在这里插入图片描述
  • vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2 vector构造函数

功能描述:

  • 创建vector容器

函数原型:

  • vector<T> v;//采用模板实现类实现,默认构造函数
  • vector(v.begin(), v.end())//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身
  • vector(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身
  • vector(const vector &vec);//拷贝构造函数
void printVector(vector<int>& v) {
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << ' ';
	}
	cout << endl;
}

void test01() {
	vector<int> v1;//默认构造 无参构造
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);

	//通过区间的方式进行构造
	vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());
	printVector(v2);

	//n个elem方式构造
	vector<int> v3(10, 100);
	printVector(v3);

	//拷贝构造
	vector<int> v4(v3);
	printVector(v4);
}
3.2.3 vector赋值操作

功能描述:

  • 给vector容器进行赋值

函数原型:

  • vector& operator=(const vector& vec);//重载等号操作符
  • assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身
  • assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身
void printVector(vector<int>& v) {
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << ' ';
	}
	cout << endl;
}
//vector的赋值
void test01() {
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);

	//赋值 operator=
	vector<int> v2;
	v2 = v1;
	printVector(v2);

	//assign
	vector<int> v3;
	v3.assign(v1.begin(), v1.end());
	printVector(v3);

	vector<int> v4;
	v4.assign(10, 100);
	printVector(v4);
}
3.2.4 vector容量和大小

功能描述:

  • 对vector容器的容量和大小操作

函数原型:

  • empty();//判断容器是否为空
  • capacity();//容器的容量
  • size();//返回容器中元素的个数
  • resize(int num);//重新指定容器的长度为num, 若容器变长,则以默认值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
  • resize(int num, else);//重新指定容器的长度为num,若容器边长,则以elem值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出长度的元素被删除
void printVector(vector<int>& v) {
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << ' ';
	}
	cout << endl;
}

//vector容器的容量和大小操作
void test01() {
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
	}
	printVector(v1);

	if (v1.empty()) {
		cout << "v1为空" << endl;
	}
	else {
		cout << "v1不为空" << endl;
		cout << "v1的容量为: " << v1.capacity() << endl;
		cout << "v1的大小为: " << v1.size() << endl;
	}
	//重新指定大小
	v1.resize(15);//v1.resize(15, 100)指定用100填充
	printVector(v1);//如果重新指定的长度过长,默认用0填充新的位置

	v1.resize(5);
	printVector(v1);//如果重新指定的长度短了,超出部分会被删掉
}
  • 判断是否为空 — empty
  • 返回元素个数 — size
  • 返回容器容量 — capacity
  • 重新指定大小 — resize
3.2.5 vector插入和删除

功能描述:

  • 对vector容器进行插入、删除操作

函数原型:

  • push_back(ele); //尾部插入元素ele
  • pop_back();//删除最后一个元素
  • insert(const_iterator pos, ele);//迭代器指向位置pos插入元素ele
  • insert(const_iterator pos, int count, ele);//迭代器指向位置pos插入count个元素ele
  • erase(const_iterator pos);//删除迭代器指向的元素
  • erase(const_iterator start, const_iterator end);//删除迭代器从start到end之间的元素
  • clear();//删除容器中所有元素
void printVector(vector<int>& v) {
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << ' ';
	}
	cout << endl;
}
//插入和删除
void test01() {
	vector<int> v1;
	//尾插
	v1.push_back(10);
	v1.push_back(20);
	v1.push_back(30);
	v1.push_back(40);
	v1.push_back(50);

	//遍历
	printVector(v1);

	//尾删
	v1.pop_back();
	printVector(v1);//删除了50

	//插入 第一个参数为迭代器
	v1.insert(v1.begin(), 100);
	printVector(v1);

	v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);
	printVector(v1);

	//删除 参数也是迭代器
	v1.erase(v1.begin());
	printVector(v1);

	//清空
	//v1.erase(v1.begin(), v1.end());
	v1.clear();
	printVector(v1);
}
3.2.6 vector数据存取

功能描述:

  • 对vector中的数据的存取操作

函数原型:

  • at(int idx);//返回索引idx所指的数据
  • operator[];//返回索引所指的数据
  • front();//返回容器中第一个数据元素
  • back();//返回容器中最后一个数据元素
//vector容器 数据存取
void test01() {
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
	}
	//利用[]访问
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << v1[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	//利用at()方式访问
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << v1.at(i) << ' ';
	}
	cout << endl;

	//获取第一个元素
	cout << "第一个元素为: " << v1.front() << endl;
	//获取最后一个元素
	cout << "最后一个元素为: " << v1.back() << endl;
}
3.2.7 vector互换容器

功能描述:

  • 实现两个容器内元素进行互换

函数原型:

  • swap(vec);//将vec与本身的元素互换
void printVector(vector<int>& v) {
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << *it << ' ';
	}
	cout << endl;
}

//vector互换容器
//1、基本使用
void test01() {
	vector<int> v1;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		v1.push_back(i);
	}
	cout << "交换前" << endl;
	printVector(v1);
	vector<int> v2;
	for(int i = 10; i > 0; i--){
		v2.push_back(i);
	}
	v1.swap(v2);
	cout << "交换后: " << endl;
	printVector(v1);
}

//2、实际用途
//巧用swap可以收缩内存空间
void test02() {
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 100000; i++) {
		v.push_back(i);
	}
	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;

	v.resize(3);//重新制定大小
	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;//容量没变,依然很大,空间浪费
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;

	//巧用swap()收缩内存
	vector<int>(v).swap(v);
	cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
	cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
}

代码解释:
vector<int>(v).swap(v);
vector<int>(v):匿名对象,利用v创建一个新的对象,但是没有名称,按v所用的元素个数来初始化匿名对象的大小,所以为 3。
.swap(v):做了容器的交换,指向容器的指针做了互换。然后因为匿名对象,匿名对象的内存被自动释放,达到了收缩内存的效果

3.2.8 vector预留空间

功能描述:

  • 减少vector在动态阔含容量时的扩展次数

函数原型:

  • reserve(int len); //容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问
//vector容器 预留空间
void test01() {
	vector<int> v;
	//不使用reserve时num = 30;
	//使用reserve后,num = 1;
	v.reserve(100001);
	int num = 0;//同积开辟次数
	int* p = nullptr;
	for (int i = 0; i < 100000; i++) {
		v.push_back(i);
		if (p != &v[0]) {
			p = &v[0];
			num++;
		}
	}
	cout << "num = " << num << endl;
}
3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念

功能:

  • 双端数组,可以对头端进行插入删除操作

deque与vector区别:

  • vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
  • deque相对而言,对头部的插入删除速度会比vector快
  • vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关

在这里插入图片描述
deque内部工作原理:

deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据

中控器维护的时每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间
在这里插入图片描述

  • deque容器的迭代器也支持随机访问
3.3.2 deque构造函数

功能描述:

  • deque容器构造

函数原型:

  • deque<T> deqT;//默认构造形式
  • deque(beg, end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身
  • deque(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身
  • deque(const deque& deq);//拷贝构造函数
#include <deque>

void printDeque(const deque<int>& d) {//限定只读状态
	for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
		//通过const,使得容器中的数据不可以修改
		//*it = 100;报错
		cout << *it << ' ';
	}
	cout << endl;
}

//deque构造函数
void test01() {
	deque<int> d1;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);
	deque<int> d2(d1.begin(), d1.end());
	printDeque(d2);

	deque<int> d3(10, 100);
	printDeque(d3);

	deque<int> d4(d3);
	printDeque(d4);
}
3.3.3 deque赋值操作

功能描述:

  • 给deque容器进行赋值

函数原型:

  • deque& operator=(const deque& deq);//重载等号操作符
  • assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身
  • assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身
//deque容器赋值操作
void test01() {
	deque<int> d1;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);
	// operator=赋值
	deque<int> d2 = d1;
	printDeque(d2);

	//assign
	deque<int> d3;
	d3.assign(d1.begin(), d1.end());
	printDeque(d3);

	//n
	deque<int> d4;
	d4.assign(10, 100);
	printDeque(d4);
}
3.3.4 deque大小操作

功能描述:

  • 对deque容器的大小进行操作

函数原型:

  • deque.empty();//判断容器是否为空
  • deque.size();//返回容器中元素的个数
  • deque.resize(num);//重新指定容器的长度为num, 若容器变长,则以默认值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
  • deque.resize(int num, else);//重新指定容器的长度为num,若容器边长,则以elem值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出长度的元素被删除
//deque容器大小操作
void test01() {
	deque<int> d1;
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		d1.push_back(i);
	}
	printDeque(d1);
	if (d1.empty()) {
		cout << "d1为空" << endl;
	}
	else {
		cout << "d1不为空" << endl;
		cout << "d1的大小: " << d1.size() << endl;
		//deque容器没有容量概念
	}

	//重新指定大小
	//d1.resize(15, 1),指定用1填充
	d1.resize(15);
	printDeque(d1);

	d1.resize(5);
	printDeque(d1);
}
3.3.5 deque插入和删除

功能描述:

  • 向dequer容器中插入和删除数据

函数原型:

两端插入操作:

  • push_back(elem);//在容器尾部添加一个数据
  • push_front(elem);//在容器头部插入一个数据
  • pop_back();//删除容器最后一个数据
  • pop_front();//删除容器第一个数据

指定位置操作:

  • insert(pos, elem);//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置
  • insert(pos, n, elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
  • insert(pos, beg, end);//在pos位置插入[beg, end)区间的数据,无返回值
  • clear();//清空容器的所有数据
  • erase(beg, end);//删除[ebg, end)区间的数据,返回下一个数据的位置
  • erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
//deque容器插入和删除
//两端操作
void test01() {
	deque<int> d1;
	//尾插
	d1.push_back(10);
	d1.push_back(20);

	//头插
	d1.push_front(100);
	d1.push_front(200);
	printDeque(d1);

	//尾删
	d1.pop_back();
	printDeque(d1);
	//头删
	d1.pop_front();
	printDeque(d1);
}

void test02() {
	deque<int> d1;
	d1.push_back(10);
	d1.push_back(20);
	d1.push_front(100);
	d1.push_front(200);
	printDeque(d1);

	//insert()插入
	d1.insert(d1.begin(), 1000);
	printDeque(d1);
	d1.insert(d1.begin(), 2, 10000);
	printDeque(d1);
	//按照区间进行插入
	deque<int> d2;
	d2.push_back(1);
	d2.push_back(2);
	d2.push_back(3);

	d1.insert(d1.begin(), d2.begin(), d2.end());
	printDeque(d1);
}

//删除
void test03() {
	deque<int> d1;
	d1.push_back(10);
	d1.push_back(20);
	d1.push_front(100);
	d1.push_front(200);

	deque<int>::iterator it = d1.begin();
	it++;
	//删除
	//d1.erase(d1.begin());
	d1.erase(it);
	printDeque(d1);

	//按照区间方式删除
	d1.erase(d1.begin(), d1.end());
	printDeque(d1);

	d1.clear();
	printDeque(d1);
}
3.3.6 deque数据存取

功能描述:

  • 对deque中的数据的存取操作

函数原型:

  • at(int idx); //返回索引idx所指的数据
  • operator[];//返回索引所指的数据
  • front();//返回容器中第一个数据元素
  • back();//返回容器中最后一个数据元素
//deque容器的存取操作
void test01() {
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_back(30);

	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	d.push_front(300);

	//通过[]方式访问元素
	for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
		cout << d[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	//通过at方式访问元素
	for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
		cout << d.at(i) << ' ';
	}
	cout << endl;

	cout << "第一个元素为: " << d.front() << endl;
	cout << "最后一个元素为: " << d.back() << endl;
}
3.3.7 deque排序

功能描述:

  • 利用算法实现对deque容器进行排序

算法:

  • sort(iterator beg, iterator end);//对beg和end区间内元素进行排序
//deque容器排序
void test01() {
	deque<int> d;
	d.push_back(10);
	d.push_back(20);
	d.push_back(30);

	d.push_front(100);
	d.push_front(200);
	d.push_front(300);

	printDeque(d);

	//排序
	//对于支持随机访问的迭代器的容器,都可以利用sort算法直接对其进行排序
	//vector容器也可以利用sort进行排序
	sort(d.begin(), d.end());
	printDeque(d);
}
3.4 案例-评委打分
3.4.1 案例描述

有五名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除最低分,取平均分

3.4.2 实现步骤
  1. 创建五名选手,放到vector中
  2. 遍历vector容器中,取出每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
  3. sort算法对deque容器中分数排序,去除最高分和最低分
  4. deque容器遍历一遍,累加总分
  5. 获取平均分
#include <iostream>
using namespace std;
#include <algorithm>
#include <string>
#include <deque>
#include <vector>
#include <ctime>

class Person {
public:
	Person(string name, int score) {
		this->m_Name = name;
		this->m_score = score;
	}

	string m_Name;
	int m_score;
};

void creatPerson(vector<Person>& v) {
	string nameSeed = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		string name = "选手";
		name += nameSeed[i];
		name += '\t';
		int score = 0;
		Person p(name, score);
		//将创建的Person对象,放入到容器中
		v.push_back(p);
	}
}
//打分
void setScore(vector<Person>& v) {
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		//将评委的分数放入deque容器中
		deque<int> d;
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			int score = rand() % 40 + 60 + 1; // 60~100
			d.push_back(score);
		}

		//测试
		//cout << "选手:" << it->m_Name << "打分:" << endl;
		//for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++) {
		//	cout << *dit << ' ';
		//}
		//cout << endl;

		//排序,去除最高最低分
		sort(d.begin(), d.end());
		d.pop_back();
		d.pop_front();
		//取平均分
		int sum = 0;
		for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++) {
			sum += *dit;
		}
		int avg = sum / d.size();
		//将平均分赋值给选手
		it->m_score = avg;
	}
}

void showScore(vector<Person>& v) {
	for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << "姓名:" << it->m_Name << "平均分:" << it->m_score << endl;
	}
}

int main() {
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(nullptr));
	//1、创建5名选手
	//存放选手的容器
	vector<Person> v;
	creatPerson(v);

	//测试
	//for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
	//	cout << "姓名: " << (*it).m_Name << "分数: " << (*it).m_score << endl;
	//}
	//2、给5名选手打分
	setScore(v);

	//3、显示最后得分
	showScore(v);
	system("pause");
	return 0;
}
3.5 stack容器
3.5.1 stack基本概念

概念: stack是一种 先进后出First In Last Out的数据结构,它只有一个出口

3.6 queue容器
3.6.1 queue 基本概念

概念:queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,有两个出口

3.7 list容器
3.7.1 list基本概念

**功能:**将数据进行链式存储
链表:(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的

链表的组成:链表由一系列结点组成

结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域

STL中的链表是一个双向循环链表

优点

  • 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
  • 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素

缺点

  • 链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大

List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的

总结:STL中 List和vector是两个最常用的容器,各有优缺点

3.7.2 list构造函数

功能描述:

  • 创建list容器

函数原型:

  • list<T> lst;//list采用模板类实现,对象的默认构造形式
  • list(beg, end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身
  • list(n, elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身
  • list(const list& lst);//拷贝构造函数
#include <list>

void printList(const list<int>& L) {
	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//list容器的狗塑造函数
void test01() {
	list<int> L1;

	//添加数据
	L1.push_back(10);
	L1.push_back(20);
	L1.push_back(30);
	L1.push_back(40);

	//遍历容器
	printList(L1);

	//添加数据
	list<int> L2(L1.begin(), L1.end());
	printList(L2);

	//拷贝构造
	list<int> L3(L2);
	printList(L3);

	//n个elem
	list<int> L4(10, 1000);
	printList(L4);
}
3.7.3 list赋值和交换

功能描述:

  • 给list容器进行赋值,以及交换list容器

函数原型:

  • assign(beg, end);//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给自身
  • assign(n, elem);//将n个elem拷贝赋值给本身
  • list& operator=(const list &lst);//重载等号操作符
  • swap(lst);//将lst与本身的元素互换
//list容器的赋值和交换
void test01() {
	list<int>l1;

	l1.push_back(10);
	l1.push_back(20);
	l1.push_back(30);
	l1.push_back(40);
	printList(l1);

	list<int> l2;
	l2 = l1;//operator=
	printList(l2);

	list<int> l3;
	l3.assign(l2.begin(), l2.end());
	printList(l3);

	list<int> l4;
	l4.assign(10, 100);
	printList(l4);
}

void test02() {
	list<int>l1;

	l1.push_back(10);
	l1.push_back(20);
	l1.push_back(30);
	l1.push_back(40);
	printList(l1);

	list<int> l2;
	l2.assign(10, 100);
	cout << "交换前:" << endl;
	printList(l1);
	printList(l2);
	cout << "交换后:" << endl;
	l2.swap(l1);
	printList(l1);
	printList(l2);
}
3.7.4 list大小操作

功能描述:

  • 对list容器的大小进行操作
3.7.5 list插入和删除

功能描述:

  • 对list容器进行数据的插入和删除

函数原型:

  • push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
  • pop_back();//删除容器中最后一个元素
  • push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
  • pop_front();//从从容器开头移除第一个元素
  • insert(pos, elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置
  • insert(pos, n, elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
  • insert(pos, beg, end);//在pos位置插入[beg, end)区间的数据,无返回值
  • clear();//移除容器的所有数据
  • erase(beg, end);//删除(beg, end]区间的数据,返回下一个数据的位置
  • erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
  • remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素
void printList(const list<int>& L) {
	for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
}

//list插入和删除
void test01() {
	list<int> l;
	//尾插
	l.push_back(10);
	l.push_back(20);
	l.push_back(30);

	//头插
	l.push_front(100);
	l.push_front(200);
	l.push_front(300);
	printList(l);

	//尾删
	l.pop_back();
	printList(l);
	//头删
	l.pop_front();
	printList(l);

	//insert插入
	l.insert(l.begin(), 1000);
	printList(l);

	//删除
	l.erase(l.begin());
	printList(l);

	//移除
	//remove删除List中所有匹配的值
	l.push_back(10000);
	printList(l);
	l.remove(10000);
	printList(l);

	//清空
	l.clear();
	printList(l);
}
3.7.6 list数据存取

功能描述:

  • 对list容器中数据进行存取

函数原型:

  • front();//返回第一个元素
  • back();//返回最后一个元素
void test01() {
	list<int> l;
	l.push_back(10);
	l.push_back(20);
	l.push_back(30);
	l.push_back(40);

	//l[0] 不可以用[]访问list容器中的元素
	//l.at(0) 不可以用at方式访问list容器中的元素
	//原因是list本质是链表,不是用连续线性空间存储数据,迭代器也不支持随机访问
	cout << "第一个元素为:" << l.front() << endl;
	cout << "第二个元素为:" << l.back() << endl;

	//验证迭代器不支持随机访问
	list<int>::iterator it = l.begin();
	it++;//支持双向
	it--;
	it = it + 1;//报错 不支持随机
}
3.7.7 list反转和排序

功能描述:

  • 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序

函数原型:

  • reverse();//反转链表
  • sort();//链表排序
bool myCompare(int v1, int v2) {
	//降序 就让第一个数大于第二个数
	return v1 > v2;
}

//反转和排序
void test01() {
	list<int> l;
	l.push_back(10);
	l.push_back(30);
	l.push_back(2);
	l.push_back(15);
	printList(l);

	//反转
	l.reverse();
	printList(l);
	//排序
	l.sort();//默认升序
	//所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法
	//sort(l.begin(), l.end());//报错
	printList(l);
	
	//降序
	l.sort(myCompare);
	printList(l);
}

总结:

  • 反转 — reverse
  • 排序 — sort(成员函数)
3.7.8 排序案例

案例描述:将Person自定义数据类型进行排序,Person中属性有幸免给、年龄、身高

排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序

class Person {
public:
	Person(string name, int age, int height) {
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
		this->m_Height = height;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
	int m_Height;
};

//指定排序规则
bool comparePerson(Person& p1, Person& p2) {
	//按照年龄 升序
	if (p1.m_Age == p2.m_Age) {
		//年龄相同 按照身高降序
		return p1.m_Height > p2.m_Height;
	}
	return p1.m_Age < p2.m_Age;
}

void test01() {
	list<Person> l;

	Person p1("刘备", 35, 175);
	Person p2("曹操", 45, 180);
	Person p3("孙权", 40, 170);
	Person p4("赵云", 25, 190);
	Person p5("张飞", 35, 160);
	Person p6("关羽", 35, 200);

	//插入数据
	l.push_back(p1);
	l.push_back(p2);
	l.push_back(p3);
	l.push_back(p4);
	l.push_back(p5);
	l.push_back(p6);

	for (list<Person>::const_iterator it = l.begin(); it != l.end(); it++) {
		cout << "姓名: " << (*it).m_Name << " " <<
			"年龄: " << it->m_Age << " " <<
			"身高: " << it->m_Height << endl;
	}

	//排序
	cout << "---------------------------------" << endl;
	cout << "排序后:" << endl;
	
	l.sort(comparePerson);
	for (list<Person>::const_iterator it = l.begin(); it != l.end(); it++) {
		cout << "姓名: " << (*it).m_Name << " " <<
			"年龄: " << it->m_Age << " " <<
			"身高: " << it->m_Height << endl;
	}
}

总结:

  • 对于自定义数据类型,必须指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序
  • 高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则制定

五、C++提高编程(2)


六、基于STL泛化编程的演讲比赛


七、C++实战项目机房预约管理系统


学习产出:

1、github 啃STL简化项目,能够自己实现STL相关项目
2、做一个微信小程序,具体功能暂定

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