再系统地过一次,夯实基础
学习目标:
过一遍黑马程序员C/C++学习视频文章目录
学习内容:
一、C++基础入门
二、通讯录管理系统
三、C++核心编程
三、 C++核心编程(面向对象) 继承
四、基于多态的企业职工系统
五、C++提高编程
- 本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用
1. 模板
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
例如生活中的模板
一寸照片模板:
PPT模板:
1.2 函数模板
- C++另一种变成思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1 函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代替
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template – 声明创建模板
typename – 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//函数模板
template<typename T>//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01() {
int a = 10;
int b = 20;
//利用函数模板交换
//两种方式使用函数模板
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
1.2.2 函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
- 模板必须要确定出T的类型,才可以使用
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用:
//函数模板注意事项
template<class T> //typename可以替换成class
void mySwap(T& a, T& b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
void test01() {
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b);
mySwap(a, c);//错误!推导不出一致的T类型
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
模板必须要确定出T的类型,才可以使用
//函数模板注意事项
//2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T> //typename可以替换成class
void func() {
cout << "func 调用" << endl;
}
void test01() {
func<int>();//如果不确定这个类型,就不能这么使用
//正是2的原因。
}
总结:
- 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型。
1.2.3 函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
void func(T& arr[]) {
for (int i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1); i++) {
int max = i;
for (int j = i + 1; j < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); j++) {
if (arr[max] < arr[j]) {
max = j;
}
}
if (max!= i) {
T temp;
temp = arr[max];
arr[max] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
for (int i = 0; i < (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
}
int main() {
int arr[10] = { 2, 1, 3, 4, 9, 6, 7, 8, 5, 0 };
func(arr);
system("pause");
return 0;
}
教程源码
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<class T>
void mySort(T arr[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
int max = i;//认定最大值的下标
for (int j = i + 1; j < len; j++) {
if (arr[max] < arr[j]) {
//更相信最大值下标
max = j;
}
}
if (max != i) {
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
//提供打印数组模板
template<class T>
void printArray(T arr[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i] << ' ';
}
cout << endl;
}
void test01() {
//int arr[10] = { 2, 1, 3, 4, 9, 6, 7, 8, 5, 0 };
char charArr[] = "badcfe";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
}
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板的区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
//普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
//函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
//如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
template<class T>
T myAdd(T a, T b) {
return a + b;
}
void test01() {
int a = 0;
char c = 'c';
cout << myAdd<int>(a, c) << endl;//109
cout << myAdd(a, c) << endl;//报错
}
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现、优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
优先调用普通函数
void myPrint(int a, int b) {
cout << "调用普通函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b) {
cout << "调用函数模板" << endl;
}
void test01() {
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b);//调用普通函数
}
通过空模板参数列表,强制调用函数模板
void test01() {
int a = 10;
int b = 20;
//通过空模板参数列表,强制调用函数模板
myPrint<>(a, b);
}
函数模板也可以发生函数重载
template<class T>
void myPrint(T a, T b) {
cout << "调用函数模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c) {
cout << "调用函数重载模板" << endl;
}
void test01() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
myPrint(a, b, c);
}
如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
void myPrint(int a, int b) {
cout << "调用普通函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b) {
cout << "调用函数模板" << endl;
}
void test01() {
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2);//调用函数模板
}
总结: 既然提供了函数模板,最好就不熬提供普通函数,否则容易出现二义性
1.2.6 模型的局限性
局限性:
- 模板的通用性并不是万能的
例如:
template<class T>
void f(T a, T b){
a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了。
再例如:
template<class T>
void f(T a, T b){
if(a > b) { ... }
}
再上述代码中,如果T的数据类型是像 Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为特定的类型提供具体化的模板
//对比两个数据是否相等函数
class Person {
public:
//姓名
string name;
//年龄
int age;
Person(string name, int age) {
this->name = name;
this->age = age;
}
};
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b) {
if (a == b)
return true;
else return false;
}
//利用具体化Person的版本代码,具体化优先调用
template<> //模板特化
bool myCompare(Person& a, Person& b) {
if (a.name == b.name && a.age == b.age)
return true;
else return false;
}
void test01() {
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
cout << "p1 == p2" << endl;
else cout << "p1 != p2" << endl;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板。
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板作用:
- 简历一个通用类,类种的成员 数据类型可以不具体制定, 用一个虚构的类型来代表
语法:
template<typename T>
类
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person {
public:
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
Person(NameType name, AgeType age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson() {
cout << "name: " << m_Name
<< "age: " << this->m_Age << endl;
}
};
void test01() {
Person<string, int> p1("孙悟空", 999);
p1.showPerson();
}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//类模板与函数模板的区别
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person {
public:
NameType m_name;
AgeType m_age;
Person(NameType name, AgeType age) {
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson() {
cout << "Name: " << this->m_name << "Age: " << this->m_age << endl;
}
};
//1、类模板没有自动类型推导使用方式
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test01() {
Person<string> p("猪八戒", 999);
p.showPerson();
}
总结:
- 类模板使用只能显示制定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
//类模板中成员函数的创建时机
//类模板中成员函数在调用时才去创建
class Person1 {
public:
void showPerson1() {
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person1 {
public:
void showPerson2() {
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass {
public:
T obj;
//类模板中的成员函数
//只有调用的时候才会创建,所以可以直接编译成功,不报错
void func1() {
obj.showPerson1();
}
void func2() {
obj.showPerson2();
}
};
void test01() {
MyClass<Person1> m;
m.func1();//可以运行
m.func2();//报错,此时判断出showPerson2()不是Person1的成员函数
}
总结: 类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才回去创建
1.3.4 类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
//类模板对象做函数参数
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << "年龄: " << this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>& p) {
p.showPerson();
}
void test01() {
Person<string, int> p1("孙悟空", 100);
printPerson1(p1);
}
//2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p) {
p.showPerson();
cout << "T1 的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2 的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02() {
Person<string, int> p2("猪八戒", 90);
printPerson2(p2);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p) {
p.showPerson();
cout << "T的数据类型是: " << typeid(p).name() << endl;
}
void test03() {
Person<string, int> p3("唐僧", 30);
printPerson3(p3);
}
总结:
- 通过类模板创建对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛的是第一种:指定传入的类型
1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,需要指出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板
//类模板与继承
template<class T>
class Base {
public:
T m;
};
//class Son :public Base {//错误,必须知道父类中T类型,才能继承给子类
class Son:public Base<int>{
};
//2、如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2> {
public:
Son2() {
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
T1 obj;
};
void test01() {
//int 传给了T1
//char 传给了T2,又传给了父类Base
Son2<int, char> s2;
}
总结:如果父类是类模板,子类需要制定出父类中T的数据类型
1.3.6 类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
//类模板成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数的类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << endl;
cout << "年龄: " << this->m_Age << endl;
}
void test01() {
Person<string, int> p("张三", 18);
p.showPerson();
}
1.3.7 类模板份文件编写
学习目标:
- 掌握类模板成员函数份文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
- 类模板中成员函数创建时机实在调用阶段,导致份文件编写时链接不到
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 结局方式2:将声明和实现写道统一文件中,并更改后缀名为.hpp,.hpp是约定的名称,并不是强制
解决方式1:main文件直接包含.cpp源文件
不常用
结局方式2:将声明和实现写道统一文件中,并更改后缀名为.hpp,.hpp是约定的名称,并不是强制
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "person.hpp"
//第二种解决方式,将 .h和.cpp中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件
void test01() {
Person<string, int> p("张三", 99);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:主流的解决方式第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp。
1.3.8 类模板与友元
学习目标:
- 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
//通过全局函数 打印Person信息
template<class T1, class T2>
class Person {
//全局函数 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> p) {
cout << "姓名: " << p.m_Name << "年龄: " << p.m_Age << endl;
}
public:
Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01() {
Person<string, int> p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
注意,不能直接按之前实现的来写,因为对于类中的定义,属于普通函数
在类外实现时变成了函数模板
所以需要加一个空模板参数列表 friend void printPerson<> (Person<T1, T2> p)
如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
//通过全局函数 打印Person信息
//提前让编译器知道Person类的存在
template<class T1, class T2>
class Person;
template<class T1, class T2>
void printPerson(Person<T1, T2> p) {
cout << "姓名: " << p.m_Name << "年龄: " << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person {
//全局函数 类外实现
friend void printPerson<>(Person<T1, T2> p);
public:
Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类外实现
//注意,不能直接按之前实现的来写,因为对于类中的定义,属于普通函数
//在类外实现时变成了函数模板
//所以需要加一个空模板参数列表
//如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
void test01() {
Person<string, int> p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
1.3.9 类模板案例
案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
- 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
在头文件中创建Myarray.hpp
文件
在main源文件中引用
#pragma once
//自己的通用数组类
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray {
public:
//有参构造
MyArray(int capacity) {
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
cout << "Myarray的有参构造" << endl;
}
//析构函数
~MyArray() {
cout << "Myarray的析构" << endl;
if (this->pAddress != nullptr) {
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = nullptr;
}
}
//深拷贝构造
MyArray(const MyArray& arr) {
this->m_Capacity = m_Capacity;
this->m_Size = m_Size;
//深拷贝
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
cout << "Myarray的拷贝构造" << endl;
}
//operator= 防止浅拷贝
MyArray& operator=(const MyArray& arr) {
//先判断原来堆区是否有数据,如果有,先释放
if (this->pAddress != nullptr) {
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = nullptr;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
//深拷贝
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
cout << "Myarray的operator=" << endl;
return *this;
}
private:
//指向堆区开辟的真实数组
T* pAddress;
int m_Capacity;//数组容量
int m_Size;//数组大小
};
main文件中:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "MyArray.hpp"
void test01() {
MyArray<int> arr1(5);
MyArray<int> arr2(arr1);
MyArray<int> arr3(100);
arr3 = arr1;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
后三点实现:
MyArray.hpp定义和实现
//尾插法
void Push_Back(const T& val) {
//判断容量是否等于大小
if (this->m_Capacity == this->m_Size) {
cout << "容量已满" << endl;
return;
}
this->pAddress[m_Size] = val;//在数组末尾插入数据
this->m_Size++;//更新数组大小
}
//尾删法
void Pop_Back() {
//让用户访问不到最后一个元素
if (this->m_Size == 0){
cout << "没有数据" << endl;
return;
}
this->m_Size--;
}
//通过下标的方式访问数组中的元素 arr[0] = 100;
T& operator[](int index) {
return this->pAddress[index];
}
//返回数组容量
int getCapacity() {
return this->m_Capacity;
}
//返回数组大小
int getSize() {
return this->m_Size;
}
this->m_Size--;
}
//通过下标的方式访问数组中的元素 arr[0] = 100;
T& operator[](int index) {
return this->pAddress[index];
}
//返回数组容量
int getCapacity() {
return this->m_Capacity;
}
//返回数组大小
int getSize() {
return this->m_Size;
}
class.cpp文件更新:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "MyArray.hpp"
void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
}
void test01() {
MyArray<int> arr1(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//利用尾插法向数组中插入数据
arr1.Push_Back(i);
}
cout << "arr1的打印输出为:" << endl;
printIntArray(arr1);
cout << "arr1的容量为: " << arr1.getCapacity() << endl;
cout << "arr1的大小为: " << arr1.getSize() << endl;
MyArray<int> arr2(arr1);
printIntArray(arr2);
cout << "arr2的容量为: " << arr2.getCapacity() << endl;
cout << "arr2的大小为: " << arr2.getSize() << endl;
//尾删
arr2.Pop_Back();
printIntArray(arr2);
cout << "arr2的容量为: " << arr2.getCapacity() << endl;
cout << "arr2的大小为: " << arr2.getSize() << endl;
}
//测试自定义数据类型
class Person {
public:
Person() {};
Person(string name, int age) {
this->m_Age = age;
this->m_Name = name;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person>& arr) {
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
cout << "姓名: " << arr[i].m_Name << "年龄:"
<< arr[i].m_Age << endl;
}
}
void test02() {
MyArray<Person> arr(10);
Person p1("孙悟空", 999);
Person p2("韩信", 20);
Person p3("妲己", 30);
Person p4("赵云", 40);
Person p5("安琪拉", 25);
//将数据插入到数组中
arr.Push_Back(p1);
arr.Push_Back(p2);
arr.Push_Back(p3);
arr.Push_Back(p4);
arr.Push_Back(p5);
//打印数组
printPersonArray(arr);
//输出容量
cout << "arr的容量为: " << arr.getCapacity() << endl;
cout << "arr的大小为: " << arr.getSize() << endl;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
2. STL初识
2.1 STL基本概念
- 长久以来,软件界一致希望简历一种可重复利用的东西
- C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
- 大多数情况下,数据结构和算法都未能又一套标准,导致被迫从事大量重复工作
- 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2. 2 STL基本概念
- STL(Standard Template Library,标准模板库)
- STL从广义上分为:容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)
- 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
- STL几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.3 STL六大组件
STL大体分类六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如
vector、list、deque、set、map
等,用来存放数据 - 算法:各种常用的算法,如
sort、find、copy、for_each
等 - 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
- 空间配置器:负责空间的配置与管理
2.4 STL中容器、算法、迭代器
容器:
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组、链表、树、、栈、队列、集合或映射表等
这些容器分为序列容器和关联式容器两种:
- **序列式容器:**强调值的排序,序列式容器中得每个元素均有固定的位置。
- **关联式容器:**二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法:
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门的学科叫做Algorithms
算法分为:质变算法和非质变算法
- 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容,例如拷贝、替换,删除等
- 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
迭代器:
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
种类 | 功能 | 支持运算 |
---|---|---|
输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
双向迭代器 | 读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、– |
随机访问迭代器 | 读写操作,可以以条约的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 | 读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>= |
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
2.5 容器算法迭代器初识
STL中最常用的容器时vecor,可以理解为数组。
2.5.2 vector存放内置数据类型
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <algorithm>
#include <vector>
//vector容器存放内置数据类型
void myPrint(int val) {
cout << val << endl;
}
void test01() {
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//通过迭代器访问容器中的数据
vector<int>::iterator itBegin = v.begin();//起始迭代器 指向容器中第一个元素
vector<int>::iterator itEnd = v.end();//结束迭代器,指向容器中最后一个元素的下一个位置
//第一种遍历方式
while (itBegin != itEnd) {
cout << *itBegin << endl;
itBegin++;
}
//第二种遍历方式
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << endl;
}
//第三种遍历方式 利用STL遍历算法
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}
2.5.2 vector存放自定义数据类型
学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出
//vector容器中存放自定义数据类型
class Person {
public:
Person(string name, int age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01() {
vector<Person> v;
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 10);
Person p3("ccc", 10);
Person p4("ddd", 10);
Person p5("eee", 10);
//向容器中添加数据
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << "姓名: " << (*it).m_Name << endl;
cout << "年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
//存放自定义数据指针
void test02() {
vector<Person*> v;
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 10);
Person p3("ccc", 10);
Person p4("ddd", 10);
Person p5("eee", 10);
//向容器中添加数据
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
v.push_back(&p4);
v.push_back(&p5);
for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << "姓名: " << (*it)->m_Name << endl;
cout << "年龄: " << (*it)->m_Age << endl;
}
}
2.5.3 vector容器嵌套容器
学习目标:容器中嵌套容器,将所有数据进行遍历输出
//容器嵌套容器
void test01() {
vector<vector<int>> v;
//创建小容器
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3;
vector<int> v4;
//向小容器中添加数据
for (int i = 0; i < 4; i++) {
v1.push_back(i + 1);
v2.push_back(i + 2);
v3.push_back(i + 3);
v4.push_back(i + 4);
}
//将小容器插入到大的容器中
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
v.push_back(v4);
//通过大容器将所有的数据遍历一遍
for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
cout << *vit << ' ';
}
cout << endl;
}
}
3. STL常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
本质:
- string是C++风格的字符串,而string类本质是一个类
string和char*区别:
- char*是一个指针
- string是一个类,类内部封装了
char*
,管理这个字符串,是一个char*
型的容器
特点:
string类内封装了很多成员方法
例如:查找find
,拷贝copy
,删除delete
,替换replace
, 插入insert
string
管理char*
所分配的内存,不用担心赋值越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
构造函数原型:
string();
//创建一个空的字符串 例如:string str;string(const char* s);
//使用字符串s初始化string(const string& str);
//使用一个string对象初始化另一个string对象string(int n, char c);
//使用n个字符c初始化
//string的构造函数
void test01() {
string s1;//默认构造
const char* str = "hello world";
string s2(str);
cout << "s2 = " << s2 << endl;
string s3(s2);
cout << "s3 = " << s3 << endl;
string s4(10, 'a');
cout << "s4 = " << s4 << endl;
}
3.1.3 string赋值操作
功能描述:
- 给string字符串进行赋值
赋值的函数原型:
string& operator=(const char* s);
//char*类型字符串 赋值给当前的字符串string& operator=(const string& s);
//把字符串s赋给当前的字符串string& operator=(char c);
//字符赋值给当前的字符串string& assign(const char* s);
//把字符串s赋值给当前的字符串string& assign(const char* s, int n);
//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串string& assign(const string& s);
//把字符串s赋给当前字符串string& assign(int n, char c);
//用n个字符c赋给当前字符串
//string的赋值操作
//string& operator=(const char* s);//char*类型字符串 赋值给当前的字符串
//string& operator=(const string& s);//把字符串s赋给当前的字符串
//string& operator=(char c);//字符赋值给当前的字符串
//string& assign(const char* s);//把字符串s赋值给当前的字符串
//string& assign(const char* s, int n);//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串
//string& assign(const string& s);//把字符串s赋给当前字符串
//string& assign(int n, char c);//用n个字符c赋给当前字符串
void test01() {
string str1;
str1 = "hello world";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str2;
str2 = str1;
cout << "str2 = " << str2 << endl;
string str3;
str3 = 'a';
cout << "str3 = " << str3 << endl;
string str4;
str4.assign("hello C++");
cout << "str4 = " << str4 << endl;
string str5;
str5.assign("hello C++", 5);
cout << "str5 = " << str5 << endl;
string str6;
str6.assign(5, 'a');
cout << "str6 = " << str6 << endl;
string str7;
str7.assign(str5);
cout << "str7 = " << str7 << endl;
}
3.1.4 string字符串拼接
功能描述:
- 实现字符串末尾凭借字符串
函数原型:
string& operator+=(const char* str);
//重载+=操作符string& operator+=(const char c);
//重载+=操作符string& operator+=(const string& str);
//重载+=操作符string& append(const char* s);
//把字符串s连接到当前字符串结尾string& append(const char* s, int n);
//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾string& append(const string& s);
//同operator+=(const string& str)string& append(const string& s, int pos, int n);
//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
//string字符串拼接操作
void test01() {
string str1 = "我";
str1 += "爱玩儿游戏";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
str1 += ':';
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str2 = "Lol DNF";
str1 += str2;
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str3 = "I";
str3.append(" Love");
cout << "str3 = " << str3 << endl;
str3.append(" game abcde", 5);
cout << "str3 = " << str3 << endl;
str3.append(str2);
cout << "str3 = " << str3 << endl;
str3.append(str2, 4, 6);
cout << "str3 = " << str3 << endl;
}
3.1.5 string查找和替换
功能描述:
- 查找:查找指定字符串是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型:
int find(const string& str, int pos = 0) const;
//查找str第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos = 0) const;
//查找s第一次出现的位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos位置查找s的前n个字符第一次位置int find(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c第一次出现的位置int rfind(const string& str, int pos = npos) const
//查找str最后一次的位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
//查找s最后一次出现的位置,从pos开始查找int rfind(const* s, int pos, int n) const;
//从pos查找s的前n个字符最后一次位置int rfind(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c最后一次出现的位置string& replace(int pos, int n, const string& str);
//替换从pos开始的n个字符为字符串strstring& replace(int pos, int n, const char* s);
//替换从pos开始的n个字符串为字符串s
rfind和find的区别:
rfind:
从右往左查找
find:
从左往右查找
查找
//1、查找
void test01() {
string str1 = "abcdefgde";
int pos = str1.find("de");
cout << "find pos = " << pos << endl;//pos = 3
//rfind()
pos = str1.rfind("de");
cout << "rfind pos = " << pos << endl;//pos = 7
}
替换
//2、替换
void test01() {
string str1 = "abcdefgde";
//从一号位置起的三个字符替换为 “1111”
str1.replace(1, 3, "1111");
cout << "str1 = " << str1 << endl;
}
总结:
- find查找是从左往右,rfind从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要制定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6 string字符串比较
功能描述:
- 字符串之间的比较
比较方式:
- 字符串比较是按字符串的ADCII码进行对比
=
返回 0
>
返回 1
<
返回 -1
函数原型
int compare(const string& s) const;
//与字符串s比较int compare(const char* s) const;
//与字符串s比较
//字符串比较
void test01() {
string str1 = "xello";
string str2 = "hello";
if (str1.compare(str2) == 0) {
cout << "str1 等于 str2 " << endl;
}
else if (str1.compare(str2) > 0) {
cout << "str1 大于 str2 " << endl;
}
else {
cout << "str1 小与 str2 " << endl;
}
}
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n);
//通过[]方式取字符char& at(int n);
//通过at方法获取字符
//string字符存取
void test01() {
string str = "hello";
cout << "str = " << str << endl;
cout << str[1] << endl;
cout << str.at(1) << endl;
//修改单个字符
str[0] = 'X';
str.at(1) = 'X';
cout << str << endl;
}
3.1.8 string 插入和删除
功能描述:
- 对string字符串进行插入和删除操作
函数原型:
string& insert(int pos, const char* s);
//插入字符串``string& insert(int pos, const string& str);
//插入字符串string& insert(int pos, int n, char c);
//在指定位置插入n个字符cstring& erase(int pos, int n = npos);
//删除从pos开始的n个字符
//string字符存取
void test01() {
string str = "hello";
cout << "str = " << str << endl;
cout << str[1] << endl;
cout << str.at(1) << endl;
//修改单个字符
str[0] = 'X';
str.at(1) = 'X';
cout << str << endl;
}
3.1.9 string子串
功能描述:
- 从字符串中获取想要的子串
函数原型:
string substr(int pos = 0; int n = npos) const;
//返回由pos开始的n个字符组成的字符串
void test01() {
string str = "abcdef";
string subStr = str.substr(1, 3);
cout << "subStr = " << subStr;//bcd
}
//使用操作
void test02() {
string email = "hello@sina.com";
//从邮箱地址中获取用户名信息
int pos = email.find('@');
string name = email.substr(0, pos);
cout << name << endl;
}
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念
功能:
- vector数据结构和数组非常相似,也成为单端数组
vector与普通数组的区别:
- 不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展
动态扩展:
- 并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原有数据拷贝到新空间,释放原空间
- vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2 vector构造函数
功能描述:
- 创建vector容器
函数原型:
vector<T> v;
//采用模板实现类实现,默认构造函数vector(v.begin(), v.end())
//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身vector(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身vector(const vector &vec);
//拷贝构造函数
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << ' ';
}
cout << endl;
}
void test01() {
vector<int> v1;//默认构造 无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
//通过区间的方式进行构造
vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());
printVector(v2);
//n个elem方式构造
vector<int> v3(10, 100);
printVector(v3);
//拷贝构造
vector<int> v4(v3);
printVector(v4);
}
3.2.3 vector赋值操作
功能描述:
- 给vector容器进行赋值
函数原型:
vector& operator=(const vector& vec);
//重载等号操作符assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << ' ';
}
cout << endl;
}
//vector的赋值
void test01() {
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
//赋值 operator=
vector<int> v2;
v2 = v1;
printVector(v2);
//assign
vector<int> v3;
v3.assign(v1.begin(), v1.end());
printVector(v3);
vector<int> v4;
v4.assign(10, 100);
printVector(v4);
}
3.2.4 vector容量和大小
功能描述:
- 对vector容器的容量和大小操作
函数原型:
empty();
//判断容器是否为空capacity();
//容器的容量size();
//返回容器中元素的个数resize(int num);
//重新指定容器的长度为num, 若容器变长,则以默认值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除resize(int num, else);
//重新指定容器的长度为num,若容器边长,则以elem值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出长度的元素被删除
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << ' ';
}
cout << endl;
}
//vector容器的容量和大小操作
void test01() {
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
if (v1.empty()) {
cout << "v1为空" << endl;
}
else {
cout << "v1不为空" << endl;
cout << "v1的容量为: " << v1.capacity() << endl;
cout << "v1的大小为: " << v1.size() << endl;
}
//重新指定大小
v1.resize(15);//v1.resize(15, 100)指定用100填充
printVector(v1);//如果重新指定的长度过长,默认用0填充新的位置
v1.resize(5);
printVector(v1);//如果重新指定的长度短了,超出部分会被删掉
}
- 判断是否为空 —
empty
- 返回元素个数 —
size
- 返回容器容量 —
capacity
- 重新指定大小 —
resize
3.2.5 vector插入和删除
功能描述:
- 对vector容器进行插入、删除操作
函数原型:
push_back(ele);
//尾部插入元素elepop_back();
//删除最后一个元素insert(const_iterator pos, ele);
//迭代器指向位置pos插入元素eleinsert(const_iterator pos, int count, ele);
//迭代器指向位置pos插入count个元素eleerase(const_iterator pos);
//删除迭代器指向的元素erase(const_iterator start, const_iterator end);
//删除迭代器从start到end之间的元素clear();
//删除容器中所有元素
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << ' ';
}
cout << endl;
}
//插入和删除
void test01() {
vector<int> v1;
//尾插
v1.push_back(10);
v1.push_back(20);
v1.push_back(30);
v1.push_back(40);
v1.push_back(50);
//遍历
printVector(v1);
//尾删
v1.pop_back();
printVector(v1);//删除了50
//插入 第一个参数为迭代器
v1.insert(v1.begin(), 100);
printVector(v1);
v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);
printVector(v1);
//删除 参数也是迭代器
v1.erase(v1.begin());
printVector(v1);
//清空
//v1.erase(v1.begin(), v1.end());
v1.clear();
printVector(v1);
}
3.2.6 vector数据存取
功能描述:
- 对vector中的数据的存取操作
函数原型:
at(int idx);
//返回索引idx所指的数据operator[];
//返回索引所指的数据front();
//返回容器中第一个数据元素back();
//返回容器中最后一个数据元素
//vector容器 数据存取
void test01() {
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
}
//利用[]访问
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << v1[i] << " ";
}
cout << endl;
//利用at()方式访问
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << v1.at(i) << ' ';
}
cout << endl;
//获取第一个元素
cout << "第一个元素为: " << v1.front() << endl;
//获取最后一个元素
cout << "最后一个元素为: " << v1.back() << endl;
}
3.2.7 vector互换容器
功能描述:
- 实现两个容器内元素进行互换
函数原型:
swap(vec);
//将vec与本身的元素互换
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << ' ';
}
cout << endl;
}
//vector互换容器
//1、基本使用
void test01() {
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
}
cout << "交换前" << endl;
printVector(v1);
vector<int> v2;
for(int i = 10; i > 0; i--){
v2.push_back(i);
}
v1.swap(v2);
cout << "交换后: " << endl;
printVector(v1);
}
//2、实际用途
//巧用swap可以收缩内存空间
void test02() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
v.push_back(i);
}
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
v.resize(3);//重新制定大小
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;//容量没变,依然很大,空间浪费
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
//巧用swap()收缩内存
vector<int>(v).swap(v);
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
}
代码解释:
vector<int>(v).swap(v);
vector<int>(v):
匿名对象,利用v创建一个新的对象,但是没有名称,按v所用的元素个数来初始化匿名对象的大小,所以为 3。
.swap(v):
做了容器的交换,指向容器的指针做了互换。然后因为匿名对象,匿名对象的内存被自动释放,达到了收缩内存的效果
3.2.8 vector预留空间
功能描述:
- 减少vector在动态阔含容量时的扩展次数
函数原型:
reserve(int len);
//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问
//vector容器 预留空间
void test01() {
vector<int> v;
//不使用reserve时num = 30;
//使用reserve后,num = 1;
v.reserve(100001);
int num = 0;//同积开辟次数
int* p = nullptr;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
v.push_back(i);
if (p != &v[0]) {
p = &v[0];
num++;
}
}
cout << "num = " << num << endl;
}
3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念
功能:
- 双端数组,可以对头端进行插入删除操作
deque与vector区别:
- vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
- deque相对而言,对头部的插入删除速度会比vector快
- vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
deque内部工作原理:
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
中控器维护的时每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间
- deque容器的迭代器也支持随机访问
3.3.2 deque构造函数
功能描述:
- deque容器构造
函数原型:
deque<T> deqT;
//默认构造形式deque(beg, end);
//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身deque(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身deque(const deque& deq);
//拷贝构造函数
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d) {//限定只读状态
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
//通过const,使得容器中的数据不可以修改
//*it = 100;报错
cout << *it << ' ';
}
cout << endl;
}
//deque构造函数
void test01() {
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
deque<int> d2(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d2);
deque<int> d3(10, 100);
printDeque(d3);
deque<int> d4(d3);
printDeque(d4);
}
3.3.3 deque赋值操作
功能描述:
- 给deque容器进行赋值
函数原型:
deque& operator=(const deque& deq);
//重载等号操作符assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身
//deque容器赋值操作
void test01() {
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
// operator=赋值
deque<int> d2 = d1;
printDeque(d2);
//assign
deque<int> d3;
d3.assign(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d3);
//n
deque<int> d4;
d4.assign(10, 100);
printDeque(d4);
}
3.3.4 deque大小操作
功能描述:
- 对deque容器的大小进行操作
函数原型:
deque.empty();
//判断容器是否为空deque.size();
//返回容器中元素的个数deque.resize(num);
//重新指定容器的长度为num, 若容器变长,则以默认值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除deque.resize(int num, else);
//重新指定容器的长度为num,若容器边长,则以elem值填充新的位置;如果容器变短,则末尾超出长度的元素被删除
//deque容器大小操作
void test01() {
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
if (d1.empty()) {
cout << "d1为空" << endl;
}
else {
cout << "d1不为空" << endl;
cout << "d1的大小: " << d1.size() << endl;
//deque容器没有容量概念
}
//重新指定大小
//d1.resize(15, 1),指定用1填充
d1.resize(15);
printDeque(d1);
d1.resize(5);
printDeque(d1);
}
3.3.5 deque插入和删除
功能描述:
- 向dequer容器中插入和删除数据
函数原型:
两端插入操作:
push_back(elem);
//在容器尾部添加一个数据push_front(elem);
//在容器头部插入一个数据pop_back();
//删除容器最后一个数据pop_front();
//删除容器第一个数据
指定位置操作:
insert(pos, elem);
//在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置insert(pos, n, elem);
//在pos位置插入n个elem数据,无返回值insert(pos, beg, end);
//在pos位置插入[beg, end)区间的数据,无返回值clear();
//清空容器的所有数据erase(beg, end);
//删除[ebg, end)区间的数据,返回下一个数据的位置erase(pos);
//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
//deque容器插入和删除
//两端操作
void test01() {
deque<int> d1;
//尾插
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
//头插
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
printDeque(d1);
//尾删
d1.pop_back();
printDeque(d1);
//头删
d1.pop_front();
printDeque(d1);
}
void test02() {
deque<int> d1;
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
printDeque(d1);
//insert()插入
d1.insert(d1.begin(), 1000);
printDeque(d1);
d1.insert(d1.begin(), 2, 10000);
printDeque(d1);
//按照区间进行插入
deque<int> d2;
d2.push_back(1);
d2.push_back(2);
d2.push_back(3);
d1.insert(d1.begin(), d2.begin(), d2.end());
printDeque(d1);
}
//删除
void test03() {
deque<int> d1;
d1.push_back(10);
d1.push_back(20);
d1.push_front(100);
d1.push_front(200);
deque<int>::iterator it = d1.begin();
it++;
//删除
//d1.erase(d1.begin());
d1.erase(it);
printDeque(d1);
//按照区间方式删除
d1.erase(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d1);
d1.clear();
printDeque(d1);
}
3.3.6 deque数据存取
功能描述:
- 对deque中的数据的存取操作
函数原型:
at(int idx);
//返回索引idx所指的数据operator[];
//返回索引所指的数据front();
//返回容器中第一个数据元素back();
//返回容器中最后一个数据元素
//deque容器的存取操作
void test01() {
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_back(30);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
d.push_front(300);
//通过[]方式访问元素
for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
cout << d[i] << " ";
}
cout << endl;
//通过at方式访问元素
for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
cout << d.at(i) << ' ';
}
cout << endl;
cout << "第一个元素为: " << d.front() << endl;
cout << "最后一个元素为: " << d.back() << endl;
}
3.3.7 deque排序
功能描述:
- 利用算法实现对deque容器进行排序
算法:
sort(iterator beg, iterator end);
//对beg和end区间内元素进行排序
//deque容器排序
void test01() {
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_back(30);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
d.push_front(300);
printDeque(d);
//排序
//对于支持随机访问的迭代器的容器,都可以利用sort算法直接对其进行排序
//vector容器也可以利用sort进行排序
sort(d.begin(), d.end());
printDeque(d);
}
3.4 案例-评委打分
3.4.1 案例描述
有五名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除最低分,取平均分
3.4.2 实现步骤
- 创建五名选手,放到vector中
- 遍历vector容器中,取出每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
- sort算法对deque容器中分数排序,去除最高分和最低分
- deque容器遍历一遍,累加总分
- 获取平均分
#include <iostream>
using namespace std;
#include <algorithm>
#include <string>
#include <deque>
#include <vector>
#include <ctime>
class Person {
public:
Person(string name, int score) {
this->m_Name = name;
this->m_score = score;
}
string m_Name;
int m_score;
};
void creatPerson(vector<Person>& v) {
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < 5; i++) {
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
name += '\t';
int score = 0;
Person p(name, score);
//将创建的Person对象,放入到容器中
v.push_back(p);
}
}
//打分
void setScore(vector<Person>& v) {
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
//将评委的分数放入deque容器中
deque<int> d;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int score = rand() % 40 + 60 + 1; // 60~100
d.push_back(score);
}
//测试
//cout << "选手:" << it->m_Name << "打分:" << endl;
//for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++) {
// cout << *dit << ' ';
//}
//cout << endl;
//排序,去除最高最低分
sort(d.begin(), d.end());
d.pop_back();
d.pop_front();
//取平均分
int sum = 0;
for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++) {
sum += *dit;
}
int avg = sum / d.size();
//将平均分赋值给选手
it->m_score = avg;
}
}
void showScore(vector<Person>& v) {
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << "姓名:" << it->m_Name << "平均分:" << it->m_score << endl;
}
}
int main() {
//随机数种子
srand((unsigned int)time(nullptr));
//1、创建5名选手
//存放选手的容器
vector<Person> v;
creatPerson(v);
//测试
//for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
// cout << "姓名: " << (*it).m_Name << "分数: " << (*it).m_score << endl;
//}
//2、给5名选手打分
setScore(v);
//3、显示最后得分
showScore(v);
system("pause");
return 0;
}
3.5 stack容器
3.5.1 stack基本概念
概念: stack是一种 先进后出First In Last Out的数据结构,它只有一个出口
3.6 queue容器
3.6.1 queue 基本概念
概念:queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,有两个出口
3.7 list容器
3.7.1 list基本概念
**功能:**将数据进行链式存储
链表:(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的
链表的组成:链表由一系列结点组成
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域
STL中的链表是一个双向循环链表
优点
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
缺点
- 链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大
List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的
总结:STL中 List和vector是两个最常用的容器,各有优缺点
3.7.2 list构造函数
功能描述:
- 创建list容器
函数原型:
list<T> lst;
//list采用模板类实现,对象的默认构造形式list(beg, end);
//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身list(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身list(const list& lst);
//拷贝构造函数
#include <list>
void printList(const list<int>& L) {
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//list容器的狗塑造函数
void test01() {
list<int> L1;
//添加数据
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
//遍历容器
printList(L1);
//添加数据
list<int> L2(L1.begin(), L1.end());
printList(L2);
//拷贝构造
list<int> L3(L2);
printList(L3);
//n个elem
list<int> L4(10, 1000);
printList(L4);
}
3.7.3 list赋值和交换
功能描述:
- 给list容器进行赋值,以及交换list容器
函数原型:
assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给自身assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身list& operator=(const list &lst);
//重载等号操作符swap(lst);
//将lst与本身的元素互换
//list容器的赋值和交换
void test01() {
list<int>l1;
l1.push_back(10);
l1.push_back(20);
l1.push_back(30);
l1.push_back(40);
printList(l1);
list<int> l2;
l2 = l1;//operator=
printList(l2);
list<int> l3;
l3.assign(l2.begin(), l2.end());
printList(l3);
list<int> l4;
l4.assign(10, 100);
printList(l4);
}
void test02() {
list<int>l1;
l1.push_back(10);
l1.push_back(20);
l1.push_back(30);
l1.push_back(40);
printList(l1);
list<int> l2;
l2.assign(10, 100);
cout << "交换前:" << endl;
printList(l1);
printList(l2);
cout << "交换后:" << endl;
l2.swap(l1);
printList(l1);
printList(l2);
}
3.7.4 list大小操作
功能描述:
- 对list容器的大小进行操作
3.7.5 list插入和删除
功能描述:
- 对list容器进行数据的插入和删除
函数原型:
- push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
- pop_back();//删除容器中最后一个元素
- push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
- pop_front();//从从容器开头移除第一个元素
- insert(pos, elem);//在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置
- insert(pos, n, elem);//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
- insert(pos, beg, end);//在pos位置插入[beg, end)区间的数据,无返回值
- clear();//移除容器的所有数据
- erase(beg, end);//删除(beg, end]区间的数据,返回下一个数据的位置
- erase(pos);//删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
- remove(elem);//删除容器中所有与elem值匹配的元素
void printList(const list<int>& L) {
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//list插入和删除
void test01() {
list<int> l;
//尾插
l.push_back(10);
l.push_back(20);
l.push_back(30);
//头插
l.push_front(100);
l.push_front(200);
l.push_front(300);
printList(l);
//尾删
l.pop_back();
printList(l);
//头删
l.pop_front();
printList(l);
//insert插入
l.insert(l.begin(), 1000);
printList(l);
//删除
l.erase(l.begin());
printList(l);
//移除
//remove删除List中所有匹配的值
l.push_back(10000);
printList(l);
l.remove(10000);
printList(l);
//清空
l.clear();
printList(l);
}
3.7.6 list数据存取
功能描述:
- 对list容器中数据进行存取
函数原型:
front();
//返回第一个元素back();
//返回最后一个元素
void test01() {
list<int> l;
l.push_back(10);
l.push_back(20);
l.push_back(30);
l.push_back(40);
//l[0] 不可以用[]访问list容器中的元素
//l.at(0) 不可以用at方式访问list容器中的元素
//原因是list本质是链表,不是用连续线性空间存储数据,迭代器也不支持随机访问
cout << "第一个元素为:" << l.front() << endl;
cout << "第二个元素为:" << l.back() << endl;
//验证迭代器不支持随机访问
list<int>::iterator it = l.begin();
it++;//支持双向
it--;
it = it + 1;//报错 不支持随机
}
3.7.7 list反转和排序
功能描述:
- 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序
函数原型:
reverse();
//反转链表sort();
//链表排序
bool myCompare(int v1, int v2) {
//降序 就让第一个数大于第二个数
return v1 > v2;
}
//反转和排序
void test01() {
list<int> l;
l.push_back(10);
l.push_back(30);
l.push_back(2);
l.push_back(15);
printList(l);
//反转
l.reverse();
printList(l);
//排序
l.sort();//默认升序
//所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法
//sort(l.begin(), l.end());//报错
printList(l);
//降序
l.sort(myCompare);
printList(l);
}
总结:
- 反转 — reverse
- 排序 — sort(成员函数)
3.7.8 排序案例
案例描述:将Person自定义数据类型进行排序,Person中属性有幸免给、年龄、身高
排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序
class Person {
public:
Person(string name, int age, int height) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
this->m_Height = height;
}
string m_Name;
int m_Age;
int m_Height;
};
//指定排序规则
bool comparePerson(Person& p1, Person& p2) {
//按照年龄 升序
if (p1.m_Age == p2.m_Age) {
//年龄相同 按照身高降序
return p1.m_Height > p2.m_Height;
}
return p1.m_Age < p2.m_Age;
}
void test01() {
list<Person> l;
Person p1("刘备", 35, 175);
Person p2("曹操", 45, 180);
Person p3("孙权", 40, 170);
Person p4("赵云", 25, 190);
Person p5("张飞", 35, 160);
Person p6("关羽", 35, 200);
//插入数据
l.push_back(p1);
l.push_back(p2);
l.push_back(p3);
l.push_back(p4);
l.push_back(p5);
l.push_back(p6);
for (list<Person>::const_iterator it = l.begin(); it != l.end(); it++) {
cout << "姓名: " << (*it).m_Name << " " <<
"年龄: " << it->m_Age << " " <<
"身高: " << it->m_Height << endl;
}
//排序
cout << "---------------------------------" << endl;
cout << "排序后:" << endl;
l.sort(comparePerson);
for (list<Person>::const_iterator it = l.begin(); it != l.end(); it++) {
cout << "姓名: " << (*it).m_Name << " " <<
"年龄: " << it->m_Age << " " <<
"身高: " << it->m_Height << endl;
}
}
总结:
- 对于自定义数据类型,必须指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序
- 高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则制定
五、C++提高编程(2)
六、基于STL泛化编程的演讲比赛
七、C++实战项目机房预约管理系统
学习产出:
1、github 啃STL简化项目,能够自己实现STL相关项目
2、做一个微信小程序,具体功能暂定