C++学习记录 六、基于STL泛化编程的演讲比赛

再系统地过一次,夯实基础

学习目标:

过一遍黑马程序员C/C++学习视频

学习内容:

一、C++基础入门


二、通讯录管理系统


三、C++核心编程

三、 C++核心编程(面向对象) 继承


四、基于多态的企业职工系统


五、C++提高编程(1)

五、C++提高编程(2)


六、基于STL泛化编程的演讲比赛

1. 演讲比赛程序需求

1.1 比赛规则
  • 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加,比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
  • 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
  • 比赛方式:分组比赛,每组6人
  • 第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲
  • 十个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求的平均分为本轮选手的成绩
  • 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛
  • 第二轮为决赛,前三名胜出
  • 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2 程序功能
  • 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
  • 清空比赛记录:将文件中数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

3. 创建管理类

功能描述:

  • 提供菜单界面与用户交互
  • 对演讲比赛流程进行控制
  • 与文件的读写交互
3.1 创建文件
  • 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h和speechManager.cpp文件

4. 菜单功能

功能描述:与用户的沟通界面

4.1 添加成员函数

在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();

//展示菜单
void show_Menu();
//speechMangaer.cpp
4.2 菜单功能实现
  • 在管理类SpeechManager.cpp中实现
void SpeechManager::show_Menu()
{
	cout << "**********************************" << endl;
	cout << "******** 欢迎参加演讲比赛 ********" << endl;
	cout << "******** 1.开始演讲比赛 ********" << endl;
	cout << "******** 2.查看往届记录 ********" << endl;
	cout << "******** 3.清空比赛记录 ********" << endl;
	cout << "******** 4.退出比赛程序 ********" << endl;
	cout << "**********************************" << endl;
	cout << endl;
}
4.3 测试菜单功能
  • 在演讲比赛流程管理系统.cpp测试菜单功能
#include<iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"

int main() {
	SpeechManager sm;
	sm.show_Menu();

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5. 退出功能

功能描述:实现退出程序

5.1 提供功能接口
  • 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
#include<iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"

int main() {
	SpeechManager sm;
	int choice = 0;//用来存储用户的选项
	while (true) {
		sm.show_Menu();

		cout << "请输入您的选择" << endl;
		cin >> choice;//接受用户的选项
		switch (choice)
		{
		case 1://开始比赛
			break;
		case 2://查看记录
			break;
		case 3://清空记录
			break;
		case 0://退出系统
			break;
		default:
			system("cls");//清屏
			break;
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}
5.2 实现退出功能

在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现

void SpeechManager::exitSystem()
{
	cout << "欢迎下次使用" << endl;
	system("pause");
	exit(0);
}

6.演讲比赛功能

6.1 功能分析

比赛流程分析:
抽签 -> 开始演讲比赛 -> 显示第一轮比赛结果 -> 抽签 -> 开始演讲比赛 -> 显示前三名结果 -> 保存分数

6.2 创建选手类
  • 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
  • 头文件中创建speaker.h文件,并添加代码
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class Speaker {
public:
	string m_Name;//姓名
	double m_Score[2];// 分数 最多有两轮得分
};
6.3 比赛
6.3.1 成员属性添加
  • 在speechManager.h中添加属性
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include "speaker.h"
using namespace std;

//设计演讲管理类
class SpeechManager {
public:
	//构造 和 析构
	SpeechManager();
	~SpeechManager();

	//展示菜单
	void show_Menu();

	void exitSystem();

	//比赛选手 容器 12人
	vector<int> v1;

	//第一轮晋级容器 6人
	vector<int> v2;

	//胜利前三名容器 3人
	vector<int> vVictory;

	//存放编号 以及对应的具体选手 容器
	map<int, Speaker> m_Speaker;

	//记录比赛轮数
	int m_Index;
};
6.3.2 初始属性
  • 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 void initSpeech();
	//初始化属性
	void initSpeech();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::initSpeech()
{
	//容器保证为空
	this->v1.clear();
	this->v2.clear();
	this->vVictory.clear();
	this->m_Speaker.clear();
	//初始化比赛论述
	this->m_Index = 1;
}
  • SpeechManager构造函数中调用 void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager() {
	//初始化属性
	this->initSpeech();
}
6.3.3 创建选手
  • 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 createSpeaker();
	//初始化创建12名选手
	void createrSpeaker();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::createrSpeaker()
{
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
	for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) {
		string name = "选手";
		name += nameSeed[i];

		Speaker sp;
		sp.m_Name = name;
		for (int i = 0; i < 2; i++) {
			sp.m_Score[i] = 0;
		}

		//12名选手编号
		this->v1.push_back(i + 10001);

		//选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中
		this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
	}
}
  • speechManager类的构造函数中调用
SpeechManager::SpeechManager() {
	//初始化属性
	this->initSpeech();

	//创建选手
	this->createrSpeaker();
}
//测试代码
for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++) {
	cout << "选手编号:" << it->first
		<< " 姓名:" << it->second.m_Name
		<< " 成绩:" << it->second.m_Score[0] << endl;
}

在这里插入图片描述

6.3.4 开始比赛成员函数添加
  • 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 void startSpeech();
  • 该函数功能是主要控制比赛的流程
	//开始比赛 - 比赛流程控制
	void startSpeech();
  • 在speechManager.cpp中实现
  • 可以将整个比赛的流程写到函数中
void SpeechManager::startSpeech()
{
	//第一轮比赛
	//1、抽签

	//2、比赛

	//3、显示晋级结果

	//第二轮比赛

	//1、抽签

	//2、比赛
	
	//3、显示最终结果

	//4、保存分数
}
6.3.5 抽签

功能描述:

  • 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
  • 在speechManager.h中提供抽签的成员函数 void speechDraw();
	//抽签
	void speechDraw();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::speechDraw()
{
	cout << "第" << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签" << endl;
	cout << "-----------------------------------------" << endl;
	cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;
	if (this->m_Index == 1) {
		random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
		for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++) {
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	else {
		random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
		for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++) {
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	cout << "-----------------------------------------" << endl;
	system("pause");
	cout << endl;
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
void SpeechManager::startSpeech()
{
	//第一轮比赛
	//1、抽签
	this->speechDraw();
	//2、比赛

	//3、显示晋级结果

	//第二轮比赛

	//1、抽签

	//2、比赛
	
	//3、显示最终结果

	//4、保存分数
}
  • 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口
case 1://开始比赛
	sm.startSpeech();
	break;
6.3.6 开始比赛
  • 在speechManager.h中提供比赛的成员函数 void speechContest();
	//比赛
	void speechContest();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::speechContest()
{
	cout << "------------- 第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛正式开始 -------------" << endl;
	//greater<double>会按照降序自动排序
	multimap<double, int, greater<double>> groupScore;//临时容器,保存key分数 value选手编号

	int num = 0;//记录人员数,6个为一组
	vector<int> v_Src;//比赛的人员容器
	if (this->m_Index == 1) {
		v_Src = v1;
	}
	else {
		v_Src = v2;
	}

	//遍历所有的参赛选手
	for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++) {
		num++;
		//评委打分
		deque<double> d;
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;//600 ~ 1000
			//cout << score << " ";
			d.push_back(score);
		}
		sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());//排序
		d.pop_front();
		d.pop_back();//去掉最高和最低分

		double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//获取总分
		double avg = sum / (double)d.size();//获取平均分

		//每个人平均分
		this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;

		//6个人一组,用临时容器保存
		groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
		if (num % 6 == 0) {
			cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次: " << endl;
			for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++) {
				cout << "编号:" << it->second << " 姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩:" <<
					this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
			}
			int count = 0;
			//取前三名
			for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin();
				it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++) {
				if (this->m_Index == 1) {
					v2.push_back((*it).second);
				}
				else {
					vVictory.push_back((*it).second);
				}
			}
			groupScore.clear();
			cout << endl;
		}
	}
	cout << "------------- 第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛完毕 -------------" << endl;
	system("pause");
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数
void SpeechManager::startSpeech()
{
	//第一轮比赛
	//1、抽签
	this->speechDraw();
	//2、比赛
	this->speechContest();
	//3、显示晋级结果

	//第二轮比赛

	//1、抽签

	//2、比赛
	
	//3、显示最终结果

	//4、保存分数
}
6.3.7 显示比赛分数
  • 在speechManager.h中提供显示分数的成员函数 void showScore();
	//显示比赛结果
	void showScore();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::showScore()
{
	cout << "------------- 第 << " << this->m_Index << " >> 轮晋级选手信息如下: -------------" << endl;
	vector<int> v;
	if (this->m_Index == 1) {
		v = v2;
	}
	else {
		v = vVictory;
	}
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << "选手编号:" << *it << " 姓名:" << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分:" << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
	}
	cout << endl;

	system("pause");
	system("cls");
	this->show_Menu();
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示得分函数
void SpeechManager::startSpeech()
{
	//第一轮比赛
	//1、抽签
	this->speechDraw();
	//2、比赛
	this->speechContest();
	//3、显示晋级结果
	this->showScore();
	//第二轮比赛

	//1、抽签

	//2、比赛
	
	//3、显示最终结果

	//4、保存分数
}
6.3.8 第二轮比赛

第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变

  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程
void SpeechManager::startSpeech()
{
	//第一轮比赛
	//1、抽签
	this->speechDraw();
	//2、比赛
	this->speechContest();
	//3、显示晋级结果
	this->showScore();
	//第二轮比赛
	this->m_Index++;
	//1、抽签
	this->speechDraw();
	//2、比赛
	this->speechContest();
	//3、显示最终结果
	this->showScore();
	//4、保存分数
}
6.4 保存分数

功能描述:

  • 将每次演讲比赛的得分记录在文件中

功能实现:

  • 在speechManager.h中田间保存记录的成员函数 void saveRecord();
//保存记录
void saveRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::saveRecord()
{
	ofstream ofs;
	ofs.open("seepch.csv", ios::out | ios::app);//用输出的方式打开文件 --写文件

	//将每个人数据写入到文件中
	for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++) {
		ofs << *it << ","
			<< m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
	}
	ofs << endl;
	//关闭文件
	ofs.close();
	cout << "记录已保存" << endl;
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数
void SpeechManager::startSpeech()
{
	//第一轮比赛
	//1、抽签
	this->speechDraw();
	//2、比赛
	this->speechContest();
	//3、显示晋级结果
	this->showScore();
	//第二轮比赛
	this->m_Index++;
	//1、抽签
	this->speechDraw();
	//2、比赛
	this->speechContest();
	//3、显示最终结果
	this->showScore();
	//4、保存分数
	this->saveRecord();
}

7.查看记录

7.1 读取记录分数
  • 在speechManager.h中添加加载记录的成员函数 void loadRecord();
  • 添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;
  • 添加往届记录的容器 map<int, vector<string>> m_Record;

其中m_Record中的key代表第几届,value记录具体信息

	//读取记录
	void loadRecord();

	//文件为空的标志
	bool fileIsEmpty;

	//往届记录
	map<int, vector<string>> m_Record;
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::loadRecord()
{
	ifstream ifs("speech.csv", ios::in);//输入流对象 读取文件

	if ( !ifs.is_open() ) {
		this->fileIsEmpty = true;
		cout << "文件不存在" << endl;
		ifs.close();
		return;
	}

	char ch;
	ifs >> ch;
	if (ifs.eof()) {
		cout << "文件为空!" << endl;
		ifs.close();
		return;
	}
	//文件不为空
	this->fileIsEmpty = false;
	ifs.putback(ch);//读取的单个字符放回去

	string data;
	int index = 0;
	while (ifs >> data) {
		vector<string> v;
		int pos = -1;
		int start = 0;
		while (true) {
			pos = data.find(",", start);//从0开始查找 逗号
			if (pos == -1) {
				break;//找不到 break返回
			}
			//找到逗号,进行分割 参数1 起始位置, 参数2 截取长度
			string temp = data.substr(start, pos - start);
			v.push_back(temp);
			start = pos + 1;
		}
		this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
		index++;
	}
	ifs.close();
}
  • 在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数
SpeechManager::SpeechManager() {
	//初始化属性
	this->initSpeech();

	//创建选手
	this->createrSpeaker();

	//获取记录
	this->loadRecord();
}
7.2 查看记录功能
  • 在speechManager.h中添加显示保存记录的成员函数 void showRecord();
//显示往届得分
void showRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::showRecord()
{
	for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++) {
		cout << "第" << i + 1 << "届" <<
			"冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
			"亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
			"季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
	}
	system("pause");
	system("cls");
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用显示函数
case 2://查看记录
	sm.showRecord();
	break;
7.3 测试功能

目前程序中有基础Bug:

  1. 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示

解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断

void SpeechManager::showRecord()
{
	if (this->fileIsEmpty) {
		cout << "文件不存在,或记录为空!" << endl;
	}
	for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++) {
		cout << "第" << i + 1 << "届 " <<
			"冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
			"亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
			"季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
	}
	system("pause");
	system("cls");
}
  1. 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空

解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志

void SpeechManager::saveRecord()
{
	ofstream ofs;
	ofs.open("seepch.csv", ios::out | ios::app);//用输出的方式打开文件 --写文件

	//将每个人数据写入到文件中
	for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++) {
		ofs << *it << ","
			<< m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
	}
	ofs << endl;
	//关闭文件
	ofs.close();
	cout << "记录已保存" << endl;
	//有记录了,文件不为空
	this->fileIsEmpty = false;
}
  1. 比赛完后查不到本届比赛的记录,没有实时更新

解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

void SpeechManager::startSpeech()
{
	//第一轮比赛
	//1、抽签
	this->speechDraw();
	//2、比赛
	this->speechContest();
	//3、显示晋级结果
	this->showScore();
	//第二轮比赛
	this->m_Index++;
	//1、抽签
	this->speechDraw();
	//2、比赛
	this->speechContest();
	//3、显示最终结果
	this->showScore();
	//4、保存分数
	this->saveRecord();
	
	//重置比赛
	//初始化属性
	this->initSpeech();

	//创建选手
	this->createrSpeaker();

	//获取往届记录
	this->loadRecord();

	cout << "本届比赛完毕!" << endl;
	system("pause");
	system("cls");
}
  1. 在初始化时,没有初始化记录容器

解决方式:initSpeech中添加初始化记录容器

void SpeechManager::initSpeech()
{
	//容器保证为空
	this->v1.clear();
	this->v2.clear();
	this->vVictory.clear();
	this->m_Speaker.clear();
	//初始化比赛轮数
	this->m_Index = 1;
	//初始化记录容器
	this->m_Record.clear();
}
7.4 bug解决

8.清空记录

8.1 清空记录功能实现
  • 在speechManager.h中添加清空记录的成员函数 void clearRecord();
//清空记录
void clearRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现
void SpeechManager::clearRecord()
{
	cout << "确认清空?" << endl;
	cout << "1、确认" << endl;
	cout << "2、返回" << endl;

	int select = 0;
	cin >> select;
	if (select == 1) {
		//打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
		ofstream ofs("seepch.csv", ios::trunc);
		ofs.close();

		//初始化属性
		this->initSpeech();

		//创建选手
		this->createrSpeaker();

		//获取往届记录
		this->loadRecord();

		cout << "清空成功" << endl;
	}
	system("pause");
	system("cls");
}
8.2 测试清空

在main函数分支3选项中,调用清空比赛记录的接口

case 3://清空记录
	sm.clearRecord();
	break;

七、C++实战项目机房预约管理系统


学习产出:

1、github 啃STL简化项目,能够自己实现STL相关项目
2、做一个微信小程序,具体功能暂定

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