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环境配置
Unity 2020.3.3f1 + XLua + Rider(EmmyLua)
- 创建 Unity 的 单元测试程序集
- 导入 XLua
- Rider 安装 EmmyLua 插件
流程
- Rider 中编写 Lua脚本
- 编写 单元测试脚本 ,在 单元测试脚本 中用 XLua 加载 Lua脚本
- 在 Rider 中运行 单元测试脚本
注释
-- 单行注释
--[[
多行注释
多行注释
多行注释
--]]
标识符
-
字母、下划线、数字(不能以数字开头)
-
区分大小写
关键字
-- 遍历全局变量
for n in pairs(_G) do print(n) end
一般约定:以下划线开头连接一大串大写字母的名字(如_VERSION),被保留用于Lua内部全局变量。
变量
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil 。
示例
-- test.lua 文件脚本
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
joke()
print(c, d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 对局部变量重新赋值
print(a, b); --> 6 6
end
print(a, b) --> 5 6
注意点
-
默认为全局变量,需要加 local 声明是局部变量。
-
变量没有定义也可以进行访问(值为 nil )
-
删除一个变量,设为 nil 即可
数据类型
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false) |
boolean | 包含两个值:false 和 true |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
示例
local x
x = nil
print(type(x)) -- nil
x = true
print(type(x)) -- boolean
x = 11.11
print(type(x)) -- number
x = '字符串'
x = [[
多行字符串
多行字符串
多行字符串
]]
print(type(x)) -- string
x = print
print(type(x)) -- function
x = {
key1 = "val1", key2 = "val2", key3 = "val3" }
print(type(x)) -- table
注意点
- type返回的是字符串,做比较时注意两边的类型是否一致
- string字符串可以用 双引号、单引号、两个中括号 表示
运算符
算术运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加法 | A + B 输出结果 30 |
- | 减法 | A - B 输出结果 -10 |
* | 乘法 | A * B 输出结果 200 |
/ | 除法 | B / A w输出结果 2 |
% | 取余 | B % A 输出结果 0 |
^ | 乘幂 | A^2 输出结果 100 |
- | 负号 | -A 输出结果 -10 |
关系运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用关系运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false | (A == B) 为 false。 |
~= | 不等于,检测两个值是否相等,不相等返回 true,否则返回 false | (A ~= B) 为 true。 |
> | 大于,如果左边的值大于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A > B) 为 false。 |
< | 小于,如果左边的值大于右边的值,返回 false,否则返回 true | (A < B) 为 true。 |
>= | 大于等于,如果左边的值大于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A >= B) 返回 false。 |
<= | 小于等于, 如果左边的值小于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A <= B) 返回 true。 |
逻辑运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用逻辑运算符,设定 A 的值为 true,B 的值为 false:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
and | 逻辑与操作符。 若 A 为 false,则返回 A,否则返回 B。 | (A and B) 为 false。 |
or | 逻辑或操作符。 若 A 为 true,则返回 A,否则返回 B。 | (A or B) 为 true。 |
not | 逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false。 | not(A and B) 为 tr |