设计模式(2)-命令模式(Command Pattern)

目录

1. 什么是命令模式

2. 使用场景

3. 命令模式的结构与使用

4. 简单例子

4.1 接受者: CompanyArmy.java

4.2 命令接口 : Command.java

4.3 具体命令: ConcreteCommand.java

4.4 请求者: ArmySuperior.java. 

4.5 应用: Application.java

5 Tomcat中的命令模式

6 优点

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1. 什么是命令模式

        将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

2. 使用场景

        在许多设计中,经常涉及到一个对象请求另一个对象调用其方法到达某种目的。如果请求者不希望或无法直接和被请求者打交道,即不希望或无法含有被请求者的引用,那么就可以使用命令模式。

3. 命令模式的结构与使用

模式的结构中包括四种角色:  

  • 接收者(Receiver)  
  • 命令(Command)接口  
  • 具体命令(ConcreteCommand)  
  • 请求者(Invoker)

4. 简单例子

4.1 接受者: CompanyArmy.java

package indi.peter.designpattern.commandpattern;

public class CompanyArmy {
	public void sneakAttack() {
		System.out.println("我们知道如何偷袭敌人,保证完成任务");
	}
}

4.2 命令接口 : Command.java

package indi.peter.designpattern.commandpattern;

public interface Command {
	public abstract void execute();
}

4.3 具体命令: ConcreteCommand.java

package indi.peter.designpattern.commandpattern;

public class ConcreteCommand implements Command {
	CompanyArmy army; // 含有接收者的引用

	ConcreteCommand(CompanyArmy army) {
		this.army = army;
	}

	public void execute() { // 封装着指挥官的请求
		army.sneakAttack(); // 偷袭敌人
	}
}

4.4 请求者: ArmySuperior.java. 

package indi.peter.designpattern.commandpattern;

public class ArmySuperior {
	private Command command; // 用来存放具体命令的引用

	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void startExecuteCommand() {
		// 让具体命令执行execute()方法
		command.execute();
	}
}

4.5 应用: Application.java

package indi.peter.designpattern.commandpattern;

public class Application {
	public static void main(String args[]) {
		CompanyArmy 三连 = new CompanyArmy();
		Command command = new ConcreteCommand(三连);
		ArmySuperior 指挥官 = new ArmySuperior();
		指挥官.setCommand(command);
		指挥官.startExecuteCommand();
	}
}

5 Tomcat中的命令模式

        Tomcat作为一个服务器本身会接受外部大量请求,当一个请求过来后Tomcat根据域名去找对应的host,找到host后会根据应用名去找具体的context(应用),然后具体应用处理请求。对于具体host来说他不关心这个请求是谁给的,对应请求来说他不必关心谁来处理,但是两者是通过request封装请求对象进行关联起来。

6 优点

  •  在命令模式中,请求者(Invoker)不直接与接收者(Receiver)交互,即请求者(Invoker)不包含接收者(Receiver)的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合。  
  • 命令模式满足“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象;反之,如果增加新的调用者,不必修改现有的具体命令和接受者,新增加的调用者就可以使用已有的具体命令。  
  • 由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,在需要的时候,重新执行这个具体命令。因此,使用命令模式可以记录日志。  
  • 使用命令模式可以对请求者的“请求”进行排队。每个请求都各自对应一个具体命令,因此可以按一定顺序执行这些具体命令。

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