栈的基本操作:
InitStack(&S):初始化一个空栈S
StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈S为空则返回true,否则返回false
Push(&S,x):进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶
Pop(&S,&x):出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回
GetTop(S,&x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素
DestroyStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间(“&”表示引用调用)
栈的顺序存储类型可描述为:
#define MaxSize 50 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct{
Elemtype data[MaxSize]; //存放栈中元素
int top; //栈顶指针
} SqStack;
顺序栈的基本运算的实现:
1.初始化
void InitStack(SqStack &S){
S.top=-1;
}
2.判栈空
bool StackEmpty(SqStack S){
if(S.top==-1) //栈空
return true;
else
return false;
}
3.进栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x){
if (S.top==MaxSize-1)
return false;
S.data[++S.top]=x; //指针先加1,再进栈
return true;
}
4.出栈
bool Pop(SqStack &s,ElemType x){
if (S.top=-1)
return false;
x=S.data[S.top--]; //先出栈,指针再减1
return true;
}
5.读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,Element &x){
if(S.top==-1)
return false;
x=S.data[S.top]; //x记录栈顶元素
return true;
}
拓展:栈的链式存储结构
typedef struct Linknode{
ElemType data;
struct Linknode *next; //指针域
} *LiStack; //栈类型定义