大学生角度_LeapMotion结合Unity开发体感游戏_04

       时间过了这么久,在去年我们的游戏已经做完,并且取得了不错的成绩(北京市一等奖,省部级一等奖,国奖)。制作游戏的周期和准备比赛的周期几乎一样长,过程也一样艰辛。如果想把这个游戏做大的话,其实还可以扩充很多内容,但是基于我上一篇博客中提到的问题,我认为并没有太多必要往下做了,所以我们的游戏画上了句号,写下关于它的最后一篇博客,纪念一下它

 

这是一款为中老年人设计的游戏--老年慢性疾病预防与辅助治疗的严肃体感游戏—我们为它取名为“老玩童”。

不知道大家是用leapmotion做什么样的游戏,可能有一些是做项目的辅助设计,有一些确实是专门做游戏开发,有一些或许也是向我们这样做竞赛,但是不管怎么样,一个好的创意点一定是整个游戏最亮点的地方,就拿“老玩童”来说,它的技术含量并不高,其中的各个关卡的设计也不是很精彩,但是紧扣“老年”这个主题,所以听起来还可以,但是要继续往下做肯定是太多局限性了,没有前景,所以就在它最好的时候画上句号。

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