[设计模式] Proxy

Proxy

推荐阅读 C++ 设计模式 目录

动机

  • 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
  • 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这对象的访问。 ——《设计模式》GoF

结构设计

这次先看结构设计

image-20220212000910421

Subject是一个接口

本来我们Client创建的时候通过Subject接口直接去创建和访问RealSubject对象

但是由于种种原因(控制安全、性能优化、或者是一些分布式的完全就做不到)

那么现在我们就要通过Proxy去访问

SHOW ME THE CODE

client.cpp

class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


class RealSubject: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //....
    }
};

class ClientApp{//直接创建和访问可能不符合要求(安全、性能)或者像分布式系统就不能实现
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new RealSubject();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

使用Proxy间接访问

proxy.cpp

class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
    
    
public:
    virtual void process(){
        //对RealSubject的一种间接访问
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

要点总结

  • 增加一层层是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象是解决这一问题的常用手段

  • 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy

  • Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

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下面是一个简单的C++代码示例,演示了如何使用代理模式: 首先,定义一个接口,作为代理和实际对象的共同接口: ```c++ class Image { public: virtual void display() = 0; }; ``` 然后,实现接口的实际对象: ```c++ class RealImage : public Image { private: std::string fileName; public: RealImage(std::string fileName) { this->fileName = fileName; loadFromDisk(fileName); } void display() override { std::cout << "Displaying " << fileName << std::endl; } void loadFromDisk(std::string fileName) { std::cout << "Loading " << fileName << std::endl; } }; ``` 接下来,实现代理对象,代理对象会在调用实际对象前进行一些额外操作: ```c++ class ProxyImage : public Image { private: RealImage* realImage; std::string fileName; public: ProxyImage(std::string fileName) { this->fileName = fileName; } void display() override { if (realImage == nullptr) { realImage = new RealImage(fileName); } realImage->display(); } }; ``` 最后,我们可以使用代理对象来访问实际对象,代理对象会在访问实际对象前进行一些额外操作,比如加载图片: ```c++ int main() { Image* image = new ProxyImage("test.jpg"); // 图像从磁盘加载 image->display(); std::cout << std::endl; // 图像不需要从磁盘加载 image->display(); } ``` 输出为: ``` Loading test.jpg Displaying test.jpg Displaying test.jpg ``` 在这个例子中,我们使用代理对象来控制访问实际对象,代理对象会在访问实际对象前进行一些额外操作,比如加载图片。这种设计模式可以用来实现远程代理、虚拟代理、保护代理等功能。

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