设计模式-代理模式(Proxy)

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。

结构图如下:

Subject 类,定义了RealSubject Proxy 的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以Proxy。

abstract class Subject
{
    public abstract void Request();
}

RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。

class RealSubject
{
    public override void Request()
    {
        Console.WriteLine(“真实的请求”);
    }
}

Proxy 类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

class Proxy:Subject
{
    RealSubject realSubject;
    public override void Request()
    {
        if(realSubject == null)
        {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        readsubject.Request();
    }
}

客户端代码:

static void Main(string[] args)
{
    Proxy proxy = new Proxy();
    proxy.Request();
}

场景应用:

一。远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

二。虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

三。安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

四。智能知音,当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

案例:

一位喜欢MM的追求者想要送礼物给MM,但是不想直接送出。可以用代理问题解决。

1.首先构建接口,让代理和追求者都实现这个接口。

interface IGiveGift
{
    void GiveDolls();      // 送洋娃娃
    void GiveFlowers();    // 送鲜花 
    void GiveChoolate();   // 送巧克力
}

 MM实现代码:

class Girl
{
    private string name;
    public string Name
    {
        get{ return name;}
        set{ name = value;}
    }
}

追求者代码:

        class Pursuit : IGiveGift
        {
            Girl mm;
            public Pursuit(Girl mm)
            {
                this.mm = mm;
            }
            public void GiveDolls()
            {
                Console.WriteLine(mm.Name + " 送你的洋娃娃");
            }

            public void GiveFlowers()
            {
                Console.WriteLine(mm.Name + " 送你鲜花");
            }

            public void GiveChololate()
            {
                Console.WriteLine(mm.Name + " 送你的巧克力");
            }
        }

代理类:

 class Proxy : IGiveGift
        {
            Pursuit gg;
            public Proxy(Girl mm)
            {
                gg = new Pursuit(mm);
            }

            public void GiveDolls()
            {
                gg.GiveDolls();
            }

            public void GiveChololate()
            {
                gg.GiveChololate();
            }

            public void GiveFlowers()
            {
                gg.GiveFlowers();
            }
        }

客户端代码,MM不认识追求者,通过代理获得到礼物,实际是追求者送的礼物。

static void Main(string[] args)
{    
    Girl gg = new Girl();
    gg.Name = "娇娇";

    Proxy daili = new Proxy(gg);
    daili.GiveDolls();
    daili.GiveFlowers();
    daili.GiveChololate();
    Console.Read();
}

结果:

以上就我总结的代理模式。 

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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