模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问
类图
要点总结
- “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法,在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段
- 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy
- Porxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接收的
Go语言代码实现
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对其他对象的访问。代理对象充当了客户端和目标对象之间的中间层,以提供额外的功能或控制对目标对象的访问。
代理模式的核心思想是通过引入一个代理对象,代理对象可以代替真实对象进行一些额外的处理,从而控制对真实对象的访问。代理对象和真实对象实现相同的接口,使得客户端无需关心代理对象和真实对象的差异,可以透明地使用代理对象。
以下是一个简单的例子来说明代理模式的应用:
package main
import "fmt"
// Subject 接口定义了真实对象和代理对象的共同行为
type Subject interface {
DoAction()
}
// RealSubject 真实对象
type RealSubject struct{}
func (s *RealSubject) DoAction() {
fmt.Println("RealSubject: Do Action")
}
// Proxy 代理对象
type Proxy struct {
realSubject *RealSubject
}
func NewProxy() *Proxy {
return &Proxy{
realSubject: &RealSubject{},
}
}
func (p *Proxy) DoAction() {
// 在调用真实对象之前或之后可以进行一些额外的处理
fmt.Println("Proxy: Before Action")
p.realSubject.DoAction()
fmt.Println("Proxy: After Action")
}
func main() {
proxy := NewProxy()
proxy.DoAction()
}
在上述示例中,我们定义了一个共同的接口Subject,其中包含了真实对象和代理对象的行为方法DoAction。然后,我们创建了一个真实对象RealSubject,它实现了Subject接口,并实现了具体的行为。
接下来,我们创建了一个代理对象Proxy,该代理对象持有一个真实对象的实例。代理对象的DoAction方法在调用真实对象之前和之后,可以进行一些额外的处理。在本例中,代理对象在调用真实对象之前输出"Proxy: Before Action",在调用之后输出"Proxy: After Action"。
在main函数中,我们创建了一个代理对象,并调用了代理对象的DoAction方法。客户端只需与代理对象进行交互,无需直接与真实对象交互,代理对象会在适当的时机调用真实对象的方法。
通过代理模式,我们可以控制对真实对象的访问,可以在访问之前或之后进行额外的处理,例如权限验证、延迟加载、缓存等。代理模式能够提供一种间接访问的方式,以提供更高级别的控制和管理。