设计模式--代理(Proxy)模式

模式定义

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问

类图

在这里插入图片描述

要点总结

  • “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法,在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段
  • 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy
  • Porxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接收的

Go语言代码实现

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对其他对象的访问。代理对象充当了客户端和目标对象之间的中间层,以提供额外的功能或控制对目标对象的访问。

代理模式的核心思想是通过引入一个代理对象,代理对象可以代替真实对象进行一些额外的处理,从而控制对真实对象的访问。代理对象和真实对象实现相同的接口,使得客户端无需关心代理对象和真实对象的差异,可以透明地使用代理对象。

以下是一个简单的例子来说明代理模式的应用:

package main

import "fmt"

// Subject 接口定义了真实对象和代理对象的共同行为
type Subject interface {
	DoAction()
}

// RealSubject 真实对象
type RealSubject struct{}

func (s *RealSubject) DoAction() {
	fmt.Println("RealSubject: Do Action")
}

// Proxy 代理对象
type Proxy struct {
	realSubject *RealSubject
}

func NewProxy() *Proxy {
	return &Proxy{
		realSubject: &RealSubject{},
	}
}

func (p *Proxy) DoAction() {
	// 在调用真实对象之前或之后可以进行一些额外的处理
	fmt.Println("Proxy: Before Action")
	p.realSubject.DoAction()
	fmt.Println("Proxy: After Action")
}

func main() {
	proxy := NewProxy()
	proxy.DoAction()
}

在上述示例中,我们定义了一个共同的接口Subject,其中包含了真实对象和代理对象的行为方法DoAction。然后,我们创建了一个真实对象RealSubject,它实现了Subject接口,并实现了具体的行为。

接下来,我们创建了一个代理对象Proxy,该代理对象持有一个真实对象的实例。代理对象的DoAction方法在调用真实对象之前和之后,可以进行一些额外的处理。在本例中,代理对象在调用真实对象之前输出"Proxy: Before Action",在调用之后输出"Proxy: After Action"。

在main函数中,我们创建了一个代理对象,并调用了代理对象的DoAction方法。客户端只需与代理对象进行交互,无需直接与真实对象交互,代理对象会在适当的时机调用真实对象的方法。

通过代理模式,我们可以控制对真实对象的访问,可以在访问之前或之后进行额外的处理,例如权限验证、延迟加载、缓存等。代理模式能够提供一种间接访问的方式,以提供更高级别的控制和管理。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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