[图形学]DDA直线(Easyx实现)

在这里插入图片描述
斜率 k = d y / d x k = dy / dx k=dy/dx

  1. d x dx dx d y dy dy间选取大的那个作为步进方向
  2. 斜率 ∣ k ∣ ≤ 1 |k| \le 1 k1时是典型情况,即上图
  3. 由1知,斜率 k > 1 k > 1 k>1时由1知选择 y y y轴为步进方向
  4. 步进方向上每次步进1个单位

由4可知,步进1的本质是,以x方向为例,是步进 d x / d x dx/dx dx/dx,相应地y步进 d y / d x dy/dx dy/dx,即整个 d x dx dx d y dy dy都得分成n份,并且这个n可以使步进方向那个轴分完n份之后每一份大小为1

考虑斜率会绕在斜率 ∣ k ∣ ≤ 1 |k| \le 1 k1这种情况中,迁移到别的情况还得稍加思考,所以不要考虑斜率,直接考虑步进情况。

另一个好处就是只需要考虑步进多少次,而不需要判断输入的x0x1谁大,从小的那端按1递增(如果x为步进轴的话)

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1, int color) {
    float x = x0, y = y0;
    int step = abs(x1 - x0) > abs(y1 - y0) ? abs(x1 - x0) : abs(y1 - y0);
    float step_x = (float)(x1 - x0) / step;
    float step_y = (float)(y1 - y0) / step;
    for (int i = 0; i < step; ++i) {
        putpixel(x, y, color);
        x += step_x;
        y += step_y;
    }
}

int main()
{
    initgraph(640, 480);


    DDALine(110, 310, 10, 10, RED);
    DDALine(0, 20, 300, 100, RED);
    DDALine(300, 100, 20, 10, BLUE);
    _getch();
    closegraph();
    return 0;
}

在这里插入图片描述


要注意的是

float step_x = (float)(x1 - x0) / step;
float step_y = (float)(y1 - y0) / step;

这一行必须有显式类型转换,否则会因类型转换的问题产生错误

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