设计模式总结

Iterator模式:从含有多个元素的集合中将各个元素逐一取出来。
Adapter模式:用来连接具有不同的接口(API)的类。
Template Method模式:在父类中定义处理框架,在子类中进行具体处理。
Factory Method模式:在父类中定义生成接口的处理框架。
Singleton模式:只允许生成一个实例。
Prototype模式:复制原型接口并生成实例。
Builder模式:通过各个阶段的处理以组装出复杂实例。
Abstract Factory模式:在工厂中将各个零件组装成产品那样生成实例。
Bridge模式:按照功能层次与实现层次结构把一个两种扩展(继承)混在一起的程序进行分离,并在它们之间搭建桥梁。
Strategy模式:整体地替换算法。
Composite模式:让容器和内容具有一致性,从而构建递归结构。
Decorator模式:让装饰边框与被装饰物具有一致性,并可以任意叠加装饰边框。
Visitor模式:在访问数据结构的同时重复套用相同操作。
Chain of Responsibility模式:处理链接在一起的多个对象。
Facade模式:通过配置一个窗口类来改善系统整体的可操作性。
Mediator模式:准备一个窗口与多个复杂的类进行交互。
Observer模式:将状态发生变化的类和发送状态变化通知的类分开实现。
Memento模式:可以保存对象现在的状态,并可以执行撤销操作,将对象恢复到以前状态。
State模式:用类来表现状态,减少复杂的条件分支语句的使用。
Flyweight模式:当多个地方有重复对象时,通过共享对象来避免浪费。
Proxy模式:除非必须由“本人”处理,否则就只使用代理类来负责处理。
Command模式:用类来表现请求和命令。
Interpreter模式:用类来表现语法规则。


想了解更多关于设计模式:设计模式专栏

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