在C语言当中,我们定义一个字符串是怎么定义的呢?
char arr="Hello"; //这是一个字符串
在字符串里我们有很多相关的操作,比如strlen strcmp strcpy等等,但是有些情况下我们来实现这些函数时有些不方便,C++就给我们提供string这种类型方便了很多操作。
在string类中,我们简单的封装了构造函数,拷贝构造函数,赋值运算符重载和析构函数,能够实现基本的功能。
下面看一个例子:
浅拷贝
边看边思考,这段代码有没有问题?
class String
{
public:
String(const char* pStr="")
{
if (NULL == pStr)
{
_pStr = new char[1];
*_pStr = '\0'; //字符串是以"\0"为结束标志
}
else
{
_pStr = new char[strlen(pStr) + 1]; //strlen不会计算结束标志符"\0"但它也占了空间,因此要加 1
strcpy(_pStr, pStr);
}
}
String(const String& s)
:_pStr(s._pStr)
{}
String& operator=(const String& s)
{
if (this != &s) //先检测是不是自己给自己赋值
{
_pStr = s._pStr;
}
return *this;
}
~String()
{
if (_pStr)
{
delete[] _pStr;
_pStr = NULL;
}
}
private:
char* _pStr;
};
void TestFunc()
{
String s1("hello");
String s2(s1);
String s3;
s3 = s1;
}
int main()
{
TestFunc();
retutn 0;
}
看起来好像是没有什么问题,编译也能够通过,是不是就没有问题了呢?
我们来调试一下就知道了:
可以看出来,在我们要去释放s1这个空间时,编译器崩溃了。
**原因就是:**s2和s1共用同一块空间,我们知道析构函数是先析构 s2 在析构 s1,既然是这样,在析构完s2再来析构s1出问题不是很正常嘛!这时s1 相当于是一个野指针了。
这就是我们常说的浅拷贝:从给出的例子上来看,浅拷贝只是将对象中的值拷贝过来,如果对象管理了资源,最后就会导致多个对象共用同一份资源,在一个对象被销毁时该资源就会被释放掉,其他函数再来引用这块资源时程序就会崩溃。
因此,在以后写string类时一定不能写成这种形式的代码,那么我们要怎么解决这个缺陷呢?
可以采用深拷贝的形式进行修改。
深拷贝:可以参考我的另一篇博客博客https://blog.csdn.net/qq_39412582/article/details/81515037