Button的移入移出等事件

这篇博客探讨了Unity中Button事件处理的各种方法,包括可视化创建与事件绑定、直接脚本绑定、EventTrigger使用、事件类接口监听以及利用Delegate和Event实现观察者模式的UIEventListener通用类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相关知识点:

Button

疑惑:

收获:

需提高的:


相关代码:

1. 可视化创建及事件绑定 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/*
     定义了一个Click的public方法.
     在Button下的OnClick中可以选择该方法
*/

public class TestButton : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void Click()
    {
        Debug.Log("-----点击按钮-----");
    }
}

2. 通过直接绑定脚本来绑定事件 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestButton1 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Button btn = this.Ge
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