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Unity
文章平均质量分 68
一条闲の鱼
好好学习,天天向上!
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Unity WebGL(一)Unity和JS交互
UNITY与JavaScript交互前言一、从 Unity 脚本调用 JavaScript 函数1.在工程文件夹里新建“Plugins”文件夹,在内部创建一个.jslib扩展名的文件2.打开.jslib文件,插入代码3.使用方法:在脚本中需要使用的地方按照下图代码调用即可4.在Unity中调用JS方法和以上相似,可以在JS里写上方法,在.jslib里直接调用方法名函数二、从 JavaScript 调用 Unity 脚本函数1.在wbg的html或者js中写代码调用unity脚本函数前言本文主要是实现w原创 2021-10-22 16:23:30 · 3788 阅读 · 4 评论 -
Unity学习笔记——TimeLine的简单使用方法(二)
TimeLine自定义轨道前言一、自定义轨道四个组成部分1.1The Track(轨道)1.2The Clip(轨道上的资源片段)1.3The Data(DataBehavior行为逻辑,让Clip以Behavior行为逻辑在Track上运行)1.4The Mixer(混合器,处理Clip与Clip之间有交互的、融合叠加的效果)二、自定义轨道片段(对话轨道)2.1定义轨道(Track)2.2自定义轨道片段和片段行为逻辑(Clip和Behavior)前言提示:本篇文章主要是介绍如自定义TimeLine轨原创 2021-07-14 17:39:06 · 1030 阅读 · 1 评论 -
Unity学习笔记——TimeLine的简单使用方法(一)
系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录系列文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例原创 2021-04-28 15:53:11 · 14901 阅读 · 0 评论 -
Unity基础控件笔记——UGUI滚动条Scorllbar&ScorllRect组件
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pandas是什么?示例:pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的。二、使用步骤1.引入库代码原创 2021-04-28 14:51:10 · 1092 阅读 · 4 评论 -
Unity学习笔记——Xml序列化和反序列化
新建TestSerilize类,数据存储类using System.Collections.Generic;using System.Xml.Serialization;/// <summary>/// XML序列化/// </summary>[System.Serializable] //只有加了这个的类才能被序列化public class TestSerilize{ [XmlAttribute("Id")]//序列化后xml的标签,最好和定义的属性名字一致原创 2021-01-21 17:39:36 · 223 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记——自定义EventTriggerListener事件
通常我们在Unity给按钮或者图片添加EventeTrigger事件都需要手动添加组件,或者通过代码继承系统提供接口实现功能。这样使用起来比较麻烦,所以我参考网上资料总结写了一个自定义的EventTriggerListener类,专门用于添加事件。EventTriggerListener类,不需要挂载到物体上,继承EventTrigger,作为Common类直接使用using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class Ev原创 2020-09-09 22:00:05 · 2289 阅读 · 0 评论