Unity学习笔记——TimeLine的简单使用方法(二)


前言

提示:本篇文章主要是介绍如自定义TimeLine轨道片段,作为参考笔记记录一下


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、自定义轨道四个组成部分

1.1The Track(轨道)

在这里插入图片描述

1.2The Clip(轨道上的资源片段)

在这里插入图片描述

1.3The Data(DataBehavior行为逻辑,让Clip以Behavior行为逻辑在Track上运行)

在这里插入图片描述

1.4The Mixer(混合器,处理Clip与Clip之间有交互的、融合叠加的效果)

在这里插入图片描述

二、自定义轨道片段(对话轨道)

2.1定义轨道(Track)

1.新键脚本DialogueTrack.cs,打开脚本继承TrackAsset类(UnityEngine.Timeline命名空间下)
代码如下(示例):
在这里插入图片描述
2.保存后就可以在TimeLine窗口右键新建DialogueTrack轨道,并且轨道颜色修改在这里插入图片描述

2.2自定义轨道片段和片段行为逻辑(Clip和Behavior)

1.新建脚本DialogueClip.cs和DialogueBehavior.cs分别继承自PlayableAsset和PlayableBehaviour(均来自UnityEngine.Playables命名空间)

代码如下(示例):在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
*定义完Clip片段以后,在Timeline面板DialogueTrack轨道上右键就可以新建DialogueClip
在这里插入图片描述
2在timeLine轨道上选中一个DialogueClip片段就可以再右侧面板上赋值,运行程序显示文字
在这里插入图片描述在这里插入图片描述


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