/*
1)对象初始化列表出现原因
1.必须这样做:
如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有
一个带参数的构造函数,没有默认构造函数。这时要对这个类成员进行初始化,
就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,如果没有初始化列表,那么他将无法
完成第一步,就会报错。
2、类成员中若有const修饰,必须在对象初始化的时候,给const int m 赋值
当类成员中含有一个const对象时,或者是一个引用时,他们也必须要通过成员
初始化列表进行初始化,
因为这两种对象要在声明后马上初始化,而在构造函数
中,做的是对他们的赋值,这样是不被允许的。
1、构造函数的初始化列表
解决:在B类中 组合了一个 A类对象(A类设计了构造函数),
根据构造函数的调用规则,设计A的构造函数,必须要用;没有机会初始化A。
新的语法 Constructor::Contructor() : m1(v1), m2(v1,v2), m3(v3)
2、调用顺序
先执行组合对象的构造函数,如果组合对象有多个,按照定义顺序,而不是
按照初始化列表的顺序
3、析构函数:和构造函数的调用顺序相反
4、初始化列表 用来给const 属性赋值
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3)注意概念
初始化:被初始化的对象正在创建
赋值:被赋值的对象已经存在
4)注意:
成员变量的初始化顺序与声明的顺序相关,与在初始化列表中的顺序无关
初始化列表先于构造函数的函数体执行
*/
构造函数和析构函数的调用顺序研究
构造函数与析构函数的调用顺序
1)当类中有成员变量是其它类的对象时,首先调用成员变量的构造函数,
调用顺序与声明顺序相同;之后调用自身类的构造函数
2)析构函数的调用顺序与对应的构造函数调用顺序相反
/*
构造函数的初始化列表
*/
#if 1
class A
{
public:
A(int _a)
{
a = _a;
cout << "构造函数" << " a = " << a << endl;
}
~A()
{
cout << "析构函数" << " a = " << a << endl;
}
protected:
private:
int a;
};
class B
{
public:
B(int _b1, int _b2) :a1(1), a2(2), c(0)
{
}
B(int _b1, int _b2, int m, int n) :a1(m), a2(n), c(0)
{
b1 = _b1;
b2 = _b2;
cout << "B的构造函数" << endl;
}
~B()
{
cout << "B的析构函数" << endl;
}
protected:
private:
int b1;
int b2;
A a2; //组合对象
A a1; //
const int c;//
};
void test()
{
A a1(10);
//B ojbB(1, 2);
//1 参数传递
B ojbB2(1, 2, 3, 4);
//2 调用顺序
cout << "hello..." << endl;
}
#endif