P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1
3 3
??
???
??
输出 #1
10
221
11
输入 #2
2 3
?*?
??
输出 #2
21
*21
说明/提示
对于 100%100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。
下面是解析
对于每个棋盘都有若干个雷,我们只需要逐个判断,如果是雷,则将雷的四周的区域数字加一即可,最后再打印即可。
打印时需注意怎样确定是否要打印“*”。
- 分析算法:模拟
- 建立数组,分析数据保存模式
- 输入保存数据
- 逐个模拟判断,周边加一
- 打印
代码一
#include <bits/stdc++.h> //c++全头文件
using namespace std;
char a[105][105]; //用来保存输入字符数据
int b[105][105]; //用来保存解析后数据
int func(int h,int w) //判断函数
{
if(a[h][w] == '*') //如果是雷
{
b[h][w] = 888899; //保存为雷的标记大数据
for(int i = h