P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 原地址

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数列数

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例

输入 #1
3 3
??
???
?
?
输出 #1
10
221
1
1
输入 #2
2 3
?*?
??
输出 #2
2
1
*21
说明/提示
对于 100%100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤1001≤n≤100,1≤m≤100。

下面是解析

对于每个棋盘都有若干个雷,我们只需要逐个判断,如果是雷,则将雷的四周的区域数字加一即可,最后再打印即可。
打印时需注意怎样确定是否要打印“*”。

  1. 分析算法:模拟
  2. 建立数组,分析数据保存模式
  3. 输入保存数据
  4. 逐个模拟判断,周边加一
  5. 打印

代码一

#include <bits/stdc++.h>	//c++全头文件 

using namespace std;

char a[105][105];	//用来保存输入字符数据 
int b[105][105];	//用来保存解析后数据 

int func(int h,int w)	//判断函数 
{
   
	if(a[h][w] == '*')	//如果是雷 
	{
   
		b[h][w] = 888899;	//保存为雷的标记大数据 
		for(int i = h
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值