简单的线程池实现

        为了减少线程切换等操作所带来的开销,这里介绍一个简单的线程池的实现过程。

       首先线程池主要由两个部分组成,分别是存放线程的容器和存放任务的队列。设计思路如下图流程图所示:线程池主要有两个执行函数。其中一个函数负责运行任务,也就是每个线程的运行实体,另一个函数负责放置任务到线程对应的队列。

       线程池的定义如下:这里面thread_pool_vec是线程的存放容器;task_queue存放任务队列,每个线程对应自己的任务队列,使用双向队列的存放任务,是因为我认为双向队列为任务的存取提供更灵活的选择。锁和条件资源由于不支持拷贝,我把它们声明为指针变量,当然,我认为指针容器类型存放锁是更好的选择,避免忘记delete或重复delete等等问题。

#ifndef _THREAD_POOL_H
#define _THREAD_POOL_H

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <vector>
#include <deque>
#include <functional>
#include <condition_variable>

typedef std::function<void()> Task;             //任务的模板

class ThreadPool
{

private:

    std::vector<std::thread>  thread_pool_vec;      //线程池的容器

    std::vector<std::deque<Task>>   task_queue;     //任务队列

    std::vector<bool>   is_running;                 //运行标志

    std::mutex* mutex_queue;                        //读写锁队列

    std::condition_variable* not_empty;             //非空条件变量

    std::condition_variable* not_full;              //非满变量

    int num_of_thread;                              //线程的数量

public:

    ThreadPool(const int& thread_num)
    {
        //根据thread_num初始化线程池的大小
        if(thread_num > 0)
        {
            thread_pool_vec.reserve(thread_num);
            task_queue.reserve(thread_num);
            start(thread_num);
        }
    }

    ~ThreadPool()
    {
        delete []mutex_queue;    //析构时记得把原始指针的变量都释放了
        delete []not_empty;
        delete []not_full;
        mutex_queue = NULL;
        not_empty = NULL;
        not_full = NULL;
    }

    //放任务的函数
    bool addTask(Task task, const int& index);

private:

    //运行任务的函数
    void executeTask(int index);

    //启动线程的函数
    bool start(const int& thread_num);

    //终止线程的函数
    bool stop(const int& index);

    bool isFull(const int& index);

};


#endif

出于安全考虑,我还是使用了指针容器。需要注意,使用指针容器下标获取的元素,是解引用后的元素,不需要手动解引用。

#ifndef _THREAD_POOL_H
#define _THREAD_POOL_H

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <vector>
#include <deque>
#include <functional>
#include <condition_variable>
#include <boost/ptr_container/ptr_vector.hpp>

typedef std::function<void()> Task;             //任务的模板

class ThreadPool
{

private:

    std::vector<std::thread>  thread_pool_vec;      //线程池的容器

    std::vector<std::deque<Task>>   task_queue;     //任务队列

    boost::ptr_vector<std::mutex>   mutex_queue;    //读写锁队列

    std::vector<bool>   is_running;                 //运行标志

    boost::ptr_vector<std::condition_variable>  not_empty;  //非空条件变量

    boost::ptr_vector<std::condition_variable>  not_full;   //非满变量

    int num_of_thread;                              //线程的数量

public:

    ThreadPool(const int& thread_num)
    {
        //根据thread_num初始化线程池的大小
        if(thread_num > 0)
        {
            thread_pool_vec.reserve(thread_num);
            task_queue.reserve(thread_num);
            mutex_queue.reserve(thread_num);
            not_empty.reserve(thread_num);
            not_full.reserve(thread_num);
            start(thread_num);
        }
    }

    ~ThreadPool()
    {
    }

    //放任务的函数
    bool addTask(Task task, const int& index);

private:

    //运行任务的函数
    void executeTask(int index);

    //启动线程的函数
    bool start(const int& thread_num);

    //终止线程的函数
    bool stop(const int& index);

    bool isFull(const int& index);

};


#endif

由上面代码可见,任务的实体Task,是一个无参数的函数模板,所以在调用是需要注意绑定参数。

下面是整个线程池的具体实现:

#include "./thread_pool.h"

bool ThreadPool::isFull(const int& index)
{
    int que_size = task_queue[index].size();
    int num_size = 10;    //此处设置了一个任务队列的最大值,需要实验验证是否合理
    return que_size > num_size ? true : false; 

}


bool ThreadPool::addTask(Task task, const int& index)
{

    std::unique_lock<std::mutex> mutex_lock((mutex_queue[index]));
    //判断是否已经满队了
    while(isFull(index))
    {
        std::cout<<"index: "<<index<<"task_queue is full"<<std::endl;
        //调用条件变量
        not_full[index].wait(mutex_lock);
    }

    task_queue[index].push_back(task);

    //只有一个线程使用,所以使用notify_one()
    not_empty[index].notify_one();

    return true;

}

void ThreadPool::executeTask(int index)
{
    while(is_running[index])
    {
        std::unique_lock<std::mutex> mutex_lock((mutex_queue[index]));

        //判断队列是否为空
        while(task_queue[index].empty())
        {
            std::cout<<"index: "<<index<<"task_queue is empty"<<std::endl;
            //调用条件变量
            not_empty[index].wait(mutex_lock);
        }
        //取任务队列首个任务
        if(task_queue[index].front() != NULL)
        {
            Task task = task_queue[index].front();
            task_queue[index].pop_front();
            //执行任务
            task();
        }
        not_full[index].notify_one();
    }

}

bool ThreadPool::start(const int& thread_num)
{
    num_of_thread = thread_num;
    //循环开启线程
    for(int i = 0; i < thread_num; i++)
    {

        thread_pool_vec.push_back(std::thread(&ThreadPool::executeTask, this, i));

        thread_pool_vec[i].detach();    //分离线程

        mutex_queue.push_back(new std::mutex());    

        is_running.push_back(true);

        not_empty.push_back(new std::condition_variable());

        not_full.push_back(new std::condition_variable());

        std::deque<Task> task_deque;

        task_queue.push_back(task_deque);

    }
    return true;
}

bool ThreadPool::stop(const int& index)
{
    //检查线程是否还在运行
    if(is_running[index] == false)return false;

    //停止线程
    is_running[index] = false;

    return true;
}

其中我是用的是一对条件变量,一个为非满条件,另一个未非空条件。将条件变量设置为一个,逻辑上找不到问题,但效率是否会被影响,暂时未证实。

#include"../thread_pool/thread_pool.h"
void func(int index)
{
	std::cout<<"Task: "<<index<<std::endl;
}

int main() 
{
	int num = 0;
	std::cin>>num;
	ThreadPool *threadpool = new ThreadPool(num);
	while(true)
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		int index = rand()%num;
		Task task = std::bind(func, index);
		threadpool->addTask(task, index);
	}

	delete threadpool;
	threadpool = NULL;

	return 0;
}

按照以上代码做的测试结果:明显看出由于任务放置速度与线程运行任务的速度不匹配,造成很多线程对应的任务队列为空。(工人多,订单数,恰好反映了现在工厂的情况)

 

 

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