C++线程池介绍和C++代码实现

1、介绍

1.1 线程池应用场景

  在进行创建线程任务时,如果需要频繁的创建线程、销毁线程,这样会极大地降低效率,因为创建线程也是需要时间的,一个完整的线程处理运行时间包括:线程的创建时间、线程运作时间、线程的销毁时间。

      对于频繁创建线程的业务场景,我们可以预先创建多个线程,在创建多线程任务时,我们可以直接将线程函数添加到预先创建的线程中,这样就可以避免多次创建线程的时间,提高代码运行效率。

1.2 线程池设计的思路

        设计多线程主要实现的功能有:(1)预设创建线程的数量。(2)存储运行一定数量线程任务容器workerThread变量(可以是vector或其他容器,元素类型是std::thread),该容器一直检测任务队列变量中是否有待执行的任务,有:则取出执行,没有:则等待。(3)用于存储运行任务的变量Task(数据类型是queue,数据类型是std::function<T>),该变量主要用于存储待运行线程函数func。

线程池理论可以参考链接如下:

深入解析C++编程中线程池的使用_c++线程池用法_歌行梅村的博客-CSDN博客

1.3 线程池设计注意事项

所需理论知识

创建具有适配所有线程函数的任务队列Task,创建这样的任务队列需要有一定的C++基础,可能需要如下知识点:

可变参数模板:template <class... Args>_我在这里啊@的博客-CSDN博客

 C++多线程之旅-future等待事件_或许 没有的博客-CSDN博客

C++中函数对象模板function<T>、通用函数适配器std::bind和lambda_c++function头文件_夜雨听萧瑟的博客-CSDN博客

 C++多线程中共享变量同步问题_夜雨听萧瑟的博客-CSDN博客

1.4 预设的线程数量是多少?

        预设的线程数量不是说越多越好,而是创建适当数量的线程数,让CPU的利用率达到最大。如果预设的线程数量过大,PC的核数有限,这样同时只会有一小部分任务在同步运行,这样操作系统就需要不断的切换上下文,频繁的切换上下文也需要时间,这样反而会降低运行效率。

 经验值

主要有下面几种:

(1) 设置线程数量的一般经验值为:2N(N是CPU核数)

(2)  2N+1(N是CPU核数)

(3)  N+1(N是CPU核数)

 具体设置数量可以在设置后,对其不同数量线程数运行效率进行简单的测试。

 具体分析

可参考链接:

线程池创建线程数量讨论_夜雨听萧瑟的博客-CSDN博客

2、简单demo

(1)该demo的中心思想是创建10个运行的线程函数的容器workerThread,该线程不断检测任务队列中是否有待处理任务,有待处理任务则取出,执行任务。(2)创建一个管理任务队列数量容器Task,用户可以向其添加任务。

threadpoolm.h文件如下:

#pragma once
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <thread>
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional>


class threadPoolM
{

public:
    using funcType = std::function<void()>;
    threadPoolM();
    ~threadPoolM();
    void setThreadNum(int num);
    void AddTask(const funcType& pf);
private:
    void StartWork();
    void RunTask();

    int m_num;
    std::vector<std::thread>workerThread;
    std::mutex mut;
    std::condition_variable cond;
    std::queue<funcType> Task;
};

threadpoolm.cpp文件如下:

#include "threadpoolm.h"
#include <iostream>
threadPoolM::threadPoolM()
{

}

threadPoolM::~threadPoolM()
{
    for(int i = 0; i < workerThread.size(); i++)
    {
        workerThread.at(i).join();
    }
}

void threadPoolM::setThreadNum(int num)
{
    m_num = num;
    StartWork();
}

void threadPoolM::AddTask(const threadPoolM::funcType& pf)
{

    std::unique_lock<std::mutex>lk(mut);
    cond.wait(lk,[this]{return Task.size() < 10;});

    Task.push(pf);
    std::cout <<"id " << std::this_thread::get_id() << ", add a task, size is  " << Task.size() << std::endl;
    cond.notify_one();

}

void threadPoolM::StartWork()
{
    for(int i = 0; i < m_num; i++)
    {
        workerThread.push_back(std::thread(&threadPoolM::RunTask,this));
    }
}

void threadPoolM::RunTask()
{
    while (true) {
        std::unique_lock<std::mutex>lk(mut);
        cond.wait(lk,[this]{return Task.size()>0;});
        auto Ta = std::move(Task.front());
        Task.pop();
        Ta();
        std::cout <<"id " << std::this_thread::get_id() << ", run a task,size" << Task.size() << std::endl;
        cond.notify_one();
    }
}

上面线程池类的使用main.cpp如下:

#include <iostream>
#include "threadpoolm.h"
int cnt = 0;

void printId(int id)
{
    std::cout << "id " << std::this_thread::get_id() << ", id" << id << std::endl;
}
int main()
{
    std::cout << "Hello World!" << std::endl;

    threadPoolM pool;
    pool.setThreadNum(10);

    while(true)
    {
        if(cnt++ > 2000)
        {
            cnt = 0;
        }
        std::cout << "cnt " << cnt << std::endl;
        auto f1 = std::bind(printId,cnt);
        pool.AddTask(f1); 
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
        //主线程中的while循环,只是对实际添加任务消息进行模拟,故没有退出while条件。
    }

    return 0;  //由于线程池中的RunTask函数存在while循环,没有退出条件,所以该行代码不会执行。可以按照实际条件对其while条件修改。
}

 运行结果如下:

 上面的代码参考于

c++11最简单的线程池实现_c++实现线程池_osDetach的博客-CSDN博客

 线程池的实现代码也可参考下面链接:

基于c++11的100行实现简单线程池_c++11 100行实现线程池 csdn_6plus的博客-CSDN博客

附加知识 

怎样理解线程的睡眠,挂起,和阻塞? - 知乎 (zhihu.com)

“阻塞(pend)”与“挂起(suspend)”的区别?_pend group run cpu调度_zhch152的博客-CSDN博客

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### 回答1: C语言的线程池代码实现可以在GitHub上找到很多开源项目,以下是其中一个例子: https://github.com/rxi/dyad 这是一个简单的C语言线程池实现,主要使用了POSIX线程库,代码非常简洁和易于理解。它包含一个pool结构体,用于管理线程池的状态和任务队列等信息。主要函数包括pool_init用于初始化线程池,pool_submit用于提交任务,pool_wait用于等待线程池执行完所有任务,pool_destroy用于销毁线程池。 使用这个线程池框架,只需要简单地定义一个任务函数,并通过pool_submit提交任务,即可由线程池中的线程来执行任务。线程池内部会自动调度任务,并根据设置的线程池大小控制并发执行的线程数。 这个线程池实现还提供了一些额外的功能,例如支持任务超时设置,可以在任务执行的一定时间内获取任务的返回结果,也可以设置任务的最大重试次数。 通过在GitHub上搜索"C thread pool"关键词,还可以找到其他很多C语言线程池实现,这些开源项目提供了完整的代码实现和详细的文档说明,可以根据个人需求选择使用。 ### 回答2: 线程池是一种用于管理和复用线程的技术,通过预先创建一组线程并将其放入池中,以便在需要的时候可以重复使用。这样可以避免频繁创建和销毁线程的开销,提高系统的性能和效率。 在GitHub上有很多关于线程池实现代码库,我以下将以Java语言为例来介绍一个常见的线程池实现。 Java的线程池是通过`ThreadPoolExecutor`类来实现的。我们可以在GitHub上搜索"ThreadPoolExecutor"关键字,就会找到很多相关的代码库。 比如,一个名为"java线程池的简单实现"的代码库,这个库提供了一个简单的线程池实现,包括线程池类`MyThreadPoolExecutor`和任务类`MyTask`。通过查看代码,可以了解到该线程池实现了以下几个功能: 1. 创建线程池:通过`MyThreadPoolExecutor`类的构造函数可以指定线程池的大小和其他相关的参数。 2. 提交任务:通过调用`MyThreadPoolExecutor`类的`submit()`方法将任务提交到线程池中。 3. 执行任务:线程池会自动管理和调度线程,并调用任务的`run()`方法来执行任务。 4. 监控线程池:可以通过`MyThreadPoolExecutor`类提供的方法获取线程池的状态,比如当前活动的线程数、完成的任务数等。 5. 终止线程池:通过调用`MyThreadPoolExecutor`类的`shutdown()`方法可以优雅地关闭线程池,等待当前正在执行的任务完成后再关闭线程池。 这只是一个简单的线程池实现,如果对线程池实现原理和更高级的应用有兴趣,可以进一步了解和探索更多的线程池实现代码库。 ### 回答3: C语言中的线程池可以通过使用Pthreads库来实现。以下是一个简单的C语言线程池代码实现,你可以在GitHub上找到完整的代码。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #define MAX_THREADS 10 #define MAX_QUEUE 1000 typedef struct { void (*function)(void *); // 线程执行的函数指针 void *argument; // 函数参数 } task_t; task_t task_queue[MAX_QUEUE]; int queue_size = 0; int head = 0; int tail = 0; pthread_mutex_t queue_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_cond_t queue_cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER; pthread_t worker_threads[MAX_THREADS]; int pool_shutdown = 0; // 添加任务到线程池 void pool_add_task(void (*function)(void *), void *argument) { pthread_mutex_lock(&queue_mutex); if (queue_size >= MAX_QUEUE) { fprintf(stderr, "Warning: task queue is full, the task is dropped.\n"); pthread_mutex_unlock(&queue_mutex); return; } task_queue[tail].function = function; task_queue[tail].argument = argument; tail = (tail + 1) % MAX_QUEUE; queue_size++; pthread_cond_signal(&queue_cond); pthread_mutex_unlock(&queue_mutex); } // 线程池的工作线程函数 void *worker(void *arg) { while (1) { pthread_mutex_lock(&queue_mutex); while (queue_size == 0 && !pool_shutdown) { pthread_cond_wait(&queue_cond, &queue_mutex); } if (pool_shutdown) { pthread_mutex_unlock(&queue_mutex); pthread_exit(NULL); } void (*function)(void *) = task_queue[head].function; void *argument = task_queue[head].argument; head = (head + 1) % MAX_QUEUE; queue_size--; pthread_mutex_unlock(&queue_mutex); function(argument); } } // 初始化线程池 void pool_init() { int i; for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++) { pthread_create(&worker_threads[i], NULL, worker, NULL); } } // 关闭线程池 void pool_shutdown() { int i; pool_shutdown = 1; pthread_mutex_lock(&queue_mutex); pthread_cond_broadcast(&queue_cond); pthread_mutex_unlock(&queue_mutex); for (i = 0; i < MAX_THREADS; i++) { pthread_join(worker_threads[i], NULL); } } // 测试函数 void print_number(void *arg) { int number = *((int *)arg); printf("Number: %d\n", number); } int main() { pool_init(); int i; for (i = 0; i < 100; i++) { int *number = malloc(sizeof(int)); *number = i; pool_add_task(print_number, (void *)number); } pool_shutdown(); return 0; } 这个线程池实现包括了添加任务到队列,工作线程从请求队列中获取任务并执行,还有线程池的初始化和关闭。你可以在任务函数中处理自己的逻辑,此处的示例是打印数字。注意,这只是一个简单的线程池实现,还有许多其他特性可以添加。你可以在GitHub上查找更多更完整的C语言线程池实现
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