题目:
问题描述
授权 (authorization) 是各类业务系统不可缺少的组成部分,系统用户通过授权机制获得系统中各个模块的操作权限。
本题中的授权机制是这样设计的:每位用户具有若干角色,每种角色具有若干权限。例如,用户 david 具有 manager 角色,manager 角色有 crm:2 权限,则用户 david 具有 crm:2 权限,也就是 crm 类权限的第 2 等级的权限。
具体地,用户名和角色名称都是由小写字母组成的字符串,长度不超过 32。权限分为分等级权限和不分等级权限两大类。分等级权限由权限类名和权限等级构成,中间用冒号“:”分隔。其中权限类名也是由小写字母组成的字符串,长度不超过 32。权限等级是一位数字,从 0 到 9,数字越大表示权限等级越高。系统规定如果用户具有某类某一等级的权限,那么他也将自动具有该类更低等级的权限。例如在上面的例子中,除 crm:2 外,用户 david 也具有 crm:1 和 crm:0 权限。不分等级权限在描述权限时只有权限类名,没有权限等级(也没有用于分隔的冒号)。
给出系统中用户、角色和权限的描述信息,你的程序需要回答多个关于用户和权限的查询。查询可分为以下几类:
* 不分等级权限的查询:如果权限本身是不分等级的,则查询时不指定等级,返回是否具有该权限;
* 分等级权限的带等级查询:如果权限本身分等级,查询也带等级,则返回是否具有该类的该等级权限;
* 分等级权限的不带等级查询:如果权限本身分等级,查询不带等级,则返回具有该类权限的等级;如果不具有该类的任何等级权限,则返回“否”。
样例输入
3
crm:2
git:3
game
4
hr 1 crm:2
it 3 crm:1 git:1 game
dev 2 git:3 game
qa 1 git:2
3
alice 1 hr
bob 2 it qa
charlie 1 dev
9
alice game
alice crm:2
alice git:0
bob git
bob poweroff
charlie game
charlie crm
charlie git:3
malice game
样例输出
false
true
false
2
false
true
false
true
false
样例说明
样例输入描述的场景中,各个用户实际的权限如下:
* 用户 alice 具有 crm:2 权限
* 用户 bob 具有 crm:1、git:2 和 game 权限
* 用户 charlie 具有 git:3 和 game 权限
* 用户 malice 未描述,因此不具有任何权限
评测用例规模与约定
评测用例规模:
* 1 ≤ p, r, u ≤ 100
* 1 ≤ q ≤ 10 000
* 每个用户具有的角色数不超过 10,每种角色具有的权限种类不超过 10
约定:
* 输入保证合法性,包括:
1) 角色对应的权限列表(R 段)中的权限都是之前(P 段)出现过的,权限可以重复出现,如果带等级的权限重复出现,以等级最高的为准
2) 用户对应的角色列表(U 段)中的角色都是之前(R 段)出现过的,如果多个角色都具有某一分等级权限,以等级最高的为准
3) 查询(Q 段)中的用户名和权限类名不保证在之前(U 段和 P 段)出现过
* 前 20% 的评测用例只有一种角色
* 前 50% 的评测用例权限都是不分等级的,查询也都不带等级
思路:题目中有些细节没有明说,比如玩家能不能重复,不过默认应该是不能。此题可用一个数据结构存储角色的权限,再存储玩家的角色(可以用map做到只保存最大的带等级权限),之后直接查询即可。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 105;
string pri[maxn];
struct node {
string pri;
int level;
};
map <string , vector <node> > role;
vector <node> user[maxn];
map <string , int> gamer;
int main() {
int p;
ios::sync_with_stdio(0);
cin >> p;
for(int i = 0 ; i < p ; i++) cin >> pri[i];
int r;
cin >> r;
for(int i = 0 ; i < r ; i++) {
string name;
cin >> name;
int t;
cin >> t;
string pris;
while(t--) {
string s;
cin >> s;
node tmp;
tmp.level = -1;
int len = s.length();
if(s[len - 2] == ':') {
tmp.level = s[len - 1] - '0';
tmp.pri = s.substr(0,len - 2);
}
else tmp.pri = s;
role[name].push_back(tmp);
}
}
int t;
cin >> t;
for(int i = 0 ; i < t ; i++) {
string name;
cin >> name;
gamer[name] = i;
int t1;
cin >> t1;
map <string ,int> mp;
while(t1--) {
string s;
cin >> s;
int j;
for(j = 0 ; j < role[s].size() ; j++) {
if(mp.count(role[s][j].pri)) {
if(user[i][mp[role[s][j].pri]].level < role[s][j].level) {
user[i][mp[role[s][j].pri]].level = role[s][j].level;
continue;
}
}
user[i].push_back(role[s][j]);
mp[role[s][j].pri] = user[i].size() - 1;
}
}
}
int m;
cin >> m;
while(m--) {
string s , q;
cin >> s >> q;
if(!gamer.count(s)) {
cout << "false\n";
continue;
}
int t = gamer[s];
node tmp;
int t1 = 0;
tmp.level = -1;
int len = q.length();
if(q[len - 2] == ':') {
tmp.level = q[len - 1] - '0';
t1 = 1;
tmp.pri = q.substr(0,len - 2);
}
else tmp.pri = q;
bool flag = 0;
for(int i = 0 ; i < user[t].size() ; i++) {
if(user[t][i].pri == tmp.pri ) {
if(t1 && user[t][i].level >= tmp.level) {
flag = 1;
}
else if(!t1) {
flag = 1;
tmp.level = max(user[t][i].level , tmp.level);
}
}
}
if(flag) {
if(t1) {
cout << "true\n";
}
else {
if(tmp.level == -1)cout << "true\n";
else cout << tmp.level << "\n";
}
}
else cout << "false\n";
}
return 0;
}