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一、inline 的背景
一方面,从系统来看,在 C / C++ 中,为解决 一些频繁被调用的小函数 大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别引入了 inline 修饰符,表示为 内联函数。其中,栈空间 即存放程序局部数据的内存空间。关于 C / C++ 的内存分布 不妨复习一下,如下所示:
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代码区(text segment)
该区加载程序的 可执行文件代码段,所有 可执行程序的机器码 都加载到本内存块,且不可在运行期间修改。
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未初始化数据区(bss - block started by symbol)
该区加载程序的 可执行文件 BSS 段,存储于此的数据(全局未初始化变量,静态未初始化变量(默认设为 0)) 的生存周期为整个程序运行过程,其位置可分开或紧靠数据段。
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全局初始化数据区 / 静态数据区(data segment)
该区加载程序的 可执行文件数据段,存储于此的数据(全局已初始化变量,静态已初始化变量,常量数据(如字符串常量))的生存周期为整个程序运行过程。
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栈区(stack)
栈是一种先进后出(FILO)的内存结构,从高地址向低地址增长,由编译器自动管理(分配释放),存放局部变量、函数的参数值和返回值等。在程序运行过程中实时加载和释放,因此,局部变量的生存周期为申请到释放该段栈空间。
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堆区(heap)
堆是一个容量远大于栈的大容器,但不是 FILO 的顺序。堆用于程序中的 动态内存分配(malloc / new)从低地址向高地址增长。堆在内存中位于 BSS 区和栈区之间。一般由程序员通过内存管理手动分配和释放,若程序员不释放(free / delete),可能导致内存泄露问题。
事实上,系统的栈空间非常限。若大量而频繁地使用,则可能 因栈空间不足而导致程序出错。例如,函数的死循环递归调用将最终导致栈内存空间枯竭。
另一方面,就用户而言,大量而频繁地使用 “小规模” 函数 会增加调用的时间开销。例如:
const string &shorterString(const string &s1, const string &s2)
{
return s1.size() <= s2.size() ? s1 : s2 ; // 返回较短字符串的常量引用
}