纹理特征三:GLSZM–灰度区域大小矩阵
1. GLSZM 的解释与计算
GLSZM,全称gray-level size zone matrix,中文名称弧度区域大小矩阵。
概念描述: GLSZM与GLRLM(gray-level run-length matrix)类似,GLRLM是在一维方向上记录连续 j j j个像素值 i i i连续相邻的情况的出现的次数,GLSZM是在二维区域内记录图像区域内有 j j j个 i i i元素相邻的情况的出现的次数。
举例如下:
下图来自网址:这里
2.GLRLM计算得到的纹理特征
像素值(灰度值)为 i i i,连续相邻数 j j j,角度值(方向)为 θ \theta θ, p ( i , j ∣ θ ) p(i,j|\theta) p(i,j∣θ)为在 θ \theta θ方向上连续 j j j 个 i i i值的情况的个数或概率(用频率近似概率)。
则有
1.Short Zone Emphasis(SZE)
S Z E = ∑ i ∑ j [ p ( i , j j 2 ] ∑ i ∑ j p ( i , j ) SZE=\frac{\sum_i\sum_j[\frac{p(i,j}{j^2}]}{\sum_i\sum_jp(i,j)} SZE=∑i∑jp(i,j)∑i∑j[j2p(i,j]
2.Long Zone Emphasis(LZE)
L Z E = ∑ i ∑ j j 2 p ( i , j ) ∑ i ∑ j p ( i , j ) LZE=\frac{\sum_i\sum_jj^2p(i,j)}{\sum_i\sum_jp(i,j)} LZE=∑i∑jp(