纹理特征三:GLSZM--灰度区域大小矩阵

GLSZM(灰度区域大小矩阵)是纹理特征的一种,类似于GLRLM,但关注二维区域内的像素值连续性。通过计算如SZE、LZE等特征参数,用于分析图像纹理的不均匀性和区域大小分布。建议配合GLCM和GLRLM理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

纹理特征三:GLSZM–灰度区域大小矩阵

1. GLSZM 的解释与计算

GLSZM,全称gray-level size zone matrix,中文名称弧度区域大小矩阵。
概念描述: GLSZM与GLRLM(gray-level run-length matrix)类似,GLRLM是在一维方向上记录连续 j j j个像素值 i i i连续相邻的情况的出现的次数,GLSZM是在二维区域内记录图像区域内有 j j j i i i元素相邻的情况的出现的次数。
举例如下:
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2.GLRLM计算得到的纹理特征

像素值(灰度值)为 i i i,连续相邻数 j j j,角度值(方向)为 θ \theta θ p ( i , j ∣ θ ) p(i,j|\theta) p(i,jθ)为在 θ \theta θ方向上连续 j j j i i i值的情况的个数或概率(用频率近似概率)。
则有
1.Short Zone Emphasis(SZE)
S Z E = ∑ i ∑ j [ p ( i , j j 2 ] ∑ i ∑ j p ( i , j ) SZE=\frac{\sum_i\sum_j[\frac{p(i,j}{j^2}]}{\sum_i\sum_jp(i,j)} SZE=ijp(i,j)ij[j2p(i,j]
2.Long Zone Emphasis(LZE)
L Z E = ∑ i ∑ j j 2 p ( i , j ) ∑ i ∑ j p ( i , j ) LZE=\frac{\sum_i\sum_jj^2p(i,j)}{\sum_i\sum_jp(i,j)} LZE=ijp(

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