指针常量和常量指针非常容易混淆
开一个文章记录一下两者的区别。
指针常量
指针常量一般定义形式为:
const int *p;
int const *p;
两者是等价的。指针常量指的是,指针指向的对象的值不能由这个指针修改。
看起来有点迷惑,其实原理是这样。
int a = 0;
const int b = 0;
const int *p = &a;
const int *i = &b;
//例如*p = 1; 这里是错误的,不能够修改指针指向的值
//但是指向的值并不一定是常量
//可以通过直接修改的方式进行值的修改
a = 1;//正确,可以直接修改对象的值
cout<<"a的值为: "<<a<<endl;
cout<<"p指向的值为: "<<*p<<endl;
cout<<"b的值为: "<<b<<endl;
结果如下:
a的值为: 1
p指向的值为: 1
b的值为: 0
从上述结果可以看到,指针常量的意思是不能由这个指针去修改指针所指向的对象的值。
但是指针本身所指向的值不一定是个常量,如果不是常量,那么可以通过直接修改的方式修改指针指向的对象的值。
常量指针
常量指针的一般定义形式是:
int * const p = &a;//必须要初始化值
常量指针指的是,指针所指向的对象是不能改变的。可以理解为指针本身是个常量,它记录的地址是不能变的。
测试一下:
int a = 0;
int b = 0;
int * const p = &a;
//p = &b;错误,不能修改p的指向
*p = 1;//可以直接修改p指向的值
cout<<"a的值为: "<<a<<endl;
cout<<"p指向的值为: "<<*p<<endl;
测试结果为:
a的值为: 1
p指向的值为: 1
上面可以看到常量指针是不能修改指针所指向的对象,但是对象的值是可以直接通过指针去修改的。
总结
给出一个比较好记的方法
常量指针的定义形式:
int * const p = &a;//一定要初始化
指针常量的定义形式:
const int * p;