自测-5 Shuffling Machine (20 分)

本文分享了作者在编写洗牌程序时遇到的问题及解决思路,包括接收顺序数组的两种尝试、for循环的巧妙应用以及格式错误的修复。通过模拟键盘输入软件辅助测试,并反思了编程学习态度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写一个洗牌程序,这里坑比较多,我说一下。

第一个便是纸牌的原本顺序,这里题目中有说明,跟新牌一样整整齐齐。

第二个问题是如何接收顺序数组。这个我想了两个方法都没有成功,

一是使用string变量接收,然后通过空格分割转化为int数组。但我忘记了string的相关函数,故舍弃。

二是采用 while(cin>>num[i]) 方法,但是我发现它无法退出循环,或许使用一个计数器然后break可以实现,我当时没有写。

在参考其他博文后,我发现用最简单的for循环就可以达到目的,真是神奇,我也不知道咋回事,可能是我基础太差了吧。

第三个问题是提交后显示格式错误,猜想可能是showString函数中应该加一个判断,加上后就对了。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

void showString ( string a[], int n )
{
    for ( int i = 0; i < n; i++ )
        {
            cout << a[i];
            if(i<n-1)
                cout<<' ';
        }
}
void strArrayCopy(string copyBack[],string beingCopied[],int n)
{
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        copyBack[i]=beingCopied[i];
    }
}

int main()
{
    
A shuffling machine in C++ can be implemented using an array to represent the deck of cards and using the random number generator to shuffle the cards. Here is a sample code for a shuffling machine: ``` #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; const int NUM_CARDS = 52; class ShufflingMachine { private: int deck[NUM_CARDS]; int position; public: ShufflingMachine() { for (int i = 0; i < NUM_CARDS; i++) { deck[i] = i; } position = 0; } void shuffle() { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < NUM_CARDS; i++) { int j = rand() % NUM_CARDS; swap(deck[i], deck[j]); } position = 0; } int dealCard() { if (position >= NUM_CARDS) { shuffle(); } return deck[position++]; } }; int main() { ShufflingMachine shuffler; shuffler.shuffle(); for (int i = 0; i < NUM_CARDS; i++) { cout << shuffler.dealCard() << " "; } cout << endl; return 0; } ``` In this code, the `ShufflingMachine` class represents the shuffling machine. The `deck` array stores the deck of cards, and the `position` variable keeps track of the current position in the deck. The `shuffle` method shuffles the deck by randomly swapping cards. It uses the `srand` function to seed the random number generator with the current time, and the `rand` function to generate random indices for swapping cards. The `dealCard` method deals the next card from the deck. If the deck has been exhausted, it calls the `shuffle` method to shuffle the cards again. In the `main` function, we create a `ShufflingMachine` object and shuffle the cards. Then we deal all the cards and print them out.
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