依赖是可以传递的,只要做到抽象依赖即使是多层依赖传递也都是OK的
对象的依赖关系有三种防水:
- 构造函数传递依赖对象
在类中通过构造函数声明依赖对象,通过这种构造函数注入的方法将第一部分中提到的IDriver和Driver进行修改
public interface IDriver{
public void drive();
}
public class Driver implements IDriver{
private ICac car;
public Driver(ICar car){
this.car = ncar;
}
public void drive(){
this.car.run();
}
}
- setter方法传递依赖对象
在抽象中设置setter方法声明依赖关系,按照setter注入修改上述两个程序
public interface IDriver{
public void setCar(ICar car);
public void drive();
}
public class Driver implements IDriver{
private ICar car;
public void setCar(ICar car){
this.car = ncar;
}
public void drive(){
this.car.run();
}
}
- 接口声明依赖对象
依赖倒置的本质:通过抽象(接口或者抽象类)使得各个类或者模块实现彼此独立,互不影响实现低耦合度
- 每个类及你选哪个都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口都具备(基本要求)
- 变量的表面类型尽量是接口或者抽象类
- 任何类都不应该从具体类派生
- 尽量不覆写基类方法
- 结合里氏替换原则
由于项目中很难体现出依赖倒置原则抓住原则的核心“面向接口编程”即可