java 设计模式 - 依赖倒置

依赖倒置的概念我也是在一篇博文上理解的,我觉得很精辟,所以收录在我的博客中。

类A 依赖 类B,之后根据需求 类A 变换为依赖 类C,这时候我们认为类A 是高层模块, 类B 和 类C 是低层模块。

什么是高层模块?什么是底层模块?
高层模块你可以理解为控制层,负责复杂的业务逻辑。
低层模块你可以理解为数据层,负责基本的原子操作。

什么意思? 我举个例子。
比如大胃王比赛。
在这场比赛中的规则是比赛谁吃馒头吃的最多。有参赛选手Q和W

/**
 * 馒头 实体类
 */
class SteamedBuns
{
    private String name = "馒头"; 

    public String getName()
    {
        return this.name;
    }
}

class Player
{
    //得了多少分
    private int intgral;

    private Sting name;

    public Player(String name)
    {
        setName(name);
    }       

    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }

    public String getName()
    {
        return name;
    }

    public void setIntgral(int intgral)
    {
        this.intgral= intgral;
    }

    public int getIntgral()
    {
        return this.intgral;
    }

    public void eat(SteamedBuns steamedBuns)
    {
        System.out.println("我开吃了");
        setIntgral(getIntgral() + 1);
    }
}

public class Main
{
    pubic static void main(String[] agrs)
    {
        Player q = new Player("Q");//选手Q
        Player w = new Player("W");//选手W

        q.eat(new SteamedBuns());//选手Q吃馒头
        w.eat(new SteamedBuns());//选手W吃馒头
    }
}

那么,之后问题来了。Q和W 比分一样,胃口太大把馒头吃光了,现在好追加比赛吃包子。 但Q和W 的实体只支持吃馒头,这个不符合情理哇,不可能一个人能吃馒头不能吃包子哇。

public void eat(SteamedBuns steamedBuns)//选手只支持吃馒头

有的同学可能会想到用重载这个方法。

public void eat(SteamedBuns steamedBuns){}      //选手支持吃馒头
public void eat(SteamedStuffedBun steamedStuffedBun){}  //选手支持吃包子

思路是正确的,但是在实际开发中,这样做,可能会给程序带来不必要的风险。
这时候依赖倒置的优越性就体现出来了。
还是思考。既然馒头吃光了,现在要比赛吃包子,那么我们想一下如果包子也吃光了还没有分出胜负,要继续追加比赛怎么办?再用重载吗? 人都是可以吃食物的,我们要让包子和馒头都实现食物接口。而参赛选手的依赖应该从包子和馒头 抽象出来 依赖食物接口。 这样只要一个类实现了食物接口,那么都能被吃。

/**
 * 食物接口
 */
interface Food
{
    public String getName();
}

/**
 * 馒头 实体类
 */
class SteamedBuns implements Food
{
    private String name = "馒头";

    @Override
    public String getName()
    {
        return this.name;
    }
}

/**
 * 包子 实体类
 */
class SteamedStuffedBun implements Food
{
    private String name = "包子";

    @Override
    public String getName()
    {
        return this.name;
    }
}

class Player
{
    private int intgral;

    private Sting name;

    public Player(String name)
    {
        setName(name);
    }   

    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }

    public String getName()
    {
        return name;
    }

    public void setIntgral(int intgral)
    {
        this.intgral= intgral;
    }

    public int getIntgral()
    {
        return this.intgral;
    }

    /**取消对具体食物种类的依赖
    public void eat(SteamedBuns steamedBuns)
    {
        System.out.println("我开吃了");
        setIntgral(getIntgral() + 1);
    }
    */

    public void eat(Food food)
    {
        System.out.println("我开吃了");
        setIntgral(getIntgral() + 1);
    }
}

public class Main
{
    pubic static void main(String[] agrs)
    {
        Player q = new Player("Q");//选手Q
        Player w = new Player("W");//选手W

        q.eat(new SteamedBuns());//选手Q吃馒头
        w.eat(new SteamedBuns());//选手W吃馒头

        q.eat(new SteamedStuffedBun());//选手Q吃包子
        w.eat(new SteamedStuffedBun());//选手W吃包子
    }
}

这样的设计有助于降低类之间的耦合程度,抽象稳定的多,细节交给实现类。

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