三、设计模式——依赖倒置原则

依赖倒置原则

依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。

由于在软件设计中,细节具有多变性,而抽象层则相对稳定,因此以抽象为基础搭建起来的架构要比以细节为基础搭建起来的架构要稳定得多。这里的抽象指的是接口或者抽象类,而细节是指具体的实现类。

一、依赖倒置原则的作用
  1. 依赖倒置原则可以降低类间的耦合性。
  2. 依赖倒置原则可以提高系统的稳定性。
  3. 依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险。
  4. 依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。
二、依赖倒置原则的实现方法

依赖倒置原则的目的是通过要面向接口的编程来降低类间的耦合性

  1. 每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备
  2. 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
  3. 任何类都不应该从具体类派生。
  4. 使用继承时尽量遵循里氏替换原则。
三、代码示例
  1. 本程序反映了 “顾客类”与“商店类”的关系。商店A中有 sell() 方法,顾客类通过该方法购物:shopA.sell()。
  2. 但是,这种设计存在缺点,如果该顾客想从商店B购物,就要将该顾客的代码修改如下:shopB.sell():
  3. 存在以上缺点的原因是:顾客类设计时同具体的商店类绑定了,这违背了依赖倒置原则。
  4. 解决方法是:定义A店和B店的共同接口 Shop,顾客类面向该接口编程

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