设计思路:
(1)、首先需要定义一个确定大小的范围,即一个矩形范围。需要定义两个宏Height ,Width分别代表长和宽。
(2)、蛇身设计需要定义一个一定大小的数组,由于矩形范围是Height*Width , 所以可以定义数组大小为 Height*Width即可。
(3)、蛇所吃的食物的设计需要一个在矩形范围内随便出现的光点位置,用一个随机函数产生一个有范围限制的随机值即可。需要注意的是
食物出现的位置要避免被蛇身覆盖。
(4)、蛇身的移动实现是在一个函数中,循环获得键值,判断键值为上下左右任一方向,然后做出响应,例如如果按左键,蛇身的
每一个点除蛇头外都赋值为当前点的前一个点的坐标,设置蛇头点向左移动一位即可,蛇身长度Length+1。
(5)、存活和死亡的判断,当移动时循环监听蛇头的位置即可,当蛇头和蛇身某位置重合时Game Over,或者舌头坐标接触到矩形边界即撞墙
也Game Over。
(6)、由于游戏是一个动态的过程,因此我们用一个库函数来短间隔地刷新屏幕即可看到动态效果。
(7)、游戏结束后可以通过键值y继续游戏,n退出游戏。
具体的实现方法,及相应的函数,程序中也有详细的讲解,代码可直接复制运行。(此次运行实在VS2013下完成)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define MAX_WIDE 60
#define MAX_HIGH 20
//蛇身结构体 包含蛇体长度len 和 蛇身数组
struct snake{
short len;
short body[MAX_WIDE*MAX_HIGH];
}snake;
short dx = 1, dy = 0, randxy, score = 0; //dx为横坐标 dy为纵坐标
COORD coord; //定位光点坐标