Note:
1、坐标系中顶点坐标均为整数,形成的正多边形只有正方形
2、已知正方形中两点p1,p2,可以确定另外两点p3,p4的位置,只考虑以p1->p2为边的情况(不考虑做对角线),可分为在p1->p2左侧形成正方形,或在p1->p2右侧形成正方形
3、使用cnt记录正方形个数,因为每个正方形有四条边,我们对每条边会进行四次重复的访问,所以最后结果要除以2
4、有负数情况,使用矩阵存储时需要将坐标系平移
注意:
因为p3,p4的点是计算出来的,所以可能发生越界的情况,这就需要把矩阵开的大一些,防止数组访问越界。设偏移量为offset,给出的坐标范围是[-100,100],x3=x1+y2-y1,则可知x3最小为-300,所以offset应设置为大于300。x3最大为300,加上offset后为600,所以矩阵最小为600*600。
Code:
#include<iostream>
using namespace std;
int g[600][600] = { 0 };
int main() {
const int offset = 300;
int n;
while (cin >> n) {
int x[505] = { 0 };
int y[505] = { 0 };
memset(g, 0, sizeof(g));
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cin >> x[i] >> y[i];
g[x[i] + offset][y[i] + offset] = 1;
}
int x1, x2, x3, x4;
int y1, y2, y3, y4;
long long int ans = 0;
for (int i = 1; i < n; i++)
{
x1 = x[i]; y1 = y[i];
for (int j = 0; j < i; j++)
{
x2 = x[j]; y2 = y[j];
//判断p1->p2右侧
x3 = x2 + y2 - y1;
y3 = y2 + x1 - x2;
x4 = x1 + y2 - y1;
y4 = y1 + x1 - x2;
if (g[x3 + offset][y3 + offset] && g[x4 + offset][y4 + offset])
ans++;
//判断p1->p2左侧
x3 = x2 + y1 - y2;
y3 = y2 + x2 - x1;
x4 = x1 + y1 - y2;
y4 = y1 + x2 - x1;
if (g[x3 + offset][y3 + offset] && g[x4 + offset][y4 + offset])
ans++;
}
}
cout << ans / 4 << endl;
}
return 0;
}