SVN——使用方法基础记录

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本文详细介绍了如何从零创建一个SVN工程,包括创建文件夹、设置主要目录、制作游戏主干和Tags分支,以及如何进行检出、合并等操作。重点讲述了目录结构的建立、提交流程和冲突解决,适合游戏开发团队进行版本控制学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、从零创建一个SVN工程

1. 创建一个文件夹MilkXXXProj,然后如下图操作。

2.  打开如下图面板,并在其下创建主要的几个常用目录

3. 制作游戏主干目录相关

4. 制作游戏Tags(阶段性)分支

5. 检出分支

6. 将主干内容合并到分支(与分支合并到主干同理)


一、从零创建一个SVN工程

1. 创建一个文件夹MilkXXXProj,然后如下图操作。

2.  打开如下图面板,并在其下创建主要的几个常用目录

3. 制作游戏主干目录相关

在trunk目录下新建一个名为"GameProjectName"的文件夹,接着是一系列检出、Add、Submit提交、查看Log的讲解

仅需提交Assets和ProjectSettings文件夹的全部内容,其他均忽略。

这个报错是Directory 'xxx' out of date 意味着太久没更新了,叫你更新一下再提交,点击OK,会提示你Update。

去到目录下,随便在空白区域右击,查看Log提交日志,可以看到我们提交的东西。

4. 制作游戏Tags(阶段性)分支

阶段性分支目录,其实与主干目录区别就在于你对它的划分,它是你游戏主干每一个阶段划分出来的一个副本目录而已,其SVN操作与主干完全一样,例如你可以对它进行检出到本地上,你就可以愉快地在分支干点事情了,但一般是不会直接在分支干什么事情的,而是在主干开发功能,测试完善好之后,将这些功能合并到分支上。所以如何合并?

5. 检出分支

6. 将主干内容合并到分支(与分支合并到主干同理)

本地主干工程提交一个txt文件到SVN

查看提交Log并选中将要合并的Revision项(可多选)右键Merge revision to...

注意:此时打开Log所在的目录是Assets,所以Merge时选的目录也要是对应的Assets,不然会对应不上报错!

一般情况上,你会遇到很多冲突~冲突怎么解决呢?后续~

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