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两水先木示的博客

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原创 Unity编辑器扩展

Unity编辑器扩展是扩展Unity菜单功能,也可以说是自定义Unity菜单,以此来便利我们能够更快捷地开发游戏。自定义菜单方法:1.创建一个文件夹Editor                           2.在该Editor文件夹下,创建一个C#脚本,无需继承于任何类。                           3.引用UnityEditor命名空间              ...

2018-05-30 20:37:46 732

原创 优化策略之一:CombineMesh合并网格

//创建一个空物体,最好Reset一下放在世界(0,0,0),空物体要带有MeshFilter组件(用于确定形状)和MeshRenderer组件(用于渲染) //下面是合并Mesh的代码 //1.获取空物体下所有子物体的MeshFilter组件(这个组件用于控制物品的形状)Mesh是网格 MeshFilter[] meshFilters...

2018-05-06 22:43:51 1347

原创 Unity使用Behavior Tree的小小心得

[使用Behavior的注意事项]1、需要确定支持的版本,一定要使用全新版本,可以去游戏蛮牛获取。2、导入Behavior Designer插件包后,进入Unity->Tools->Behavior Designer->Edior.3、如果机子很差,使用起来会有很大的延迟,特别是Eidor选中Tasks选项的时候,为了防止延迟现象,最好把Tasks下的全部选项都收起来,这样...

2018-05-06 22:42:45 7405

Unity/C#的Excel转二进制和XML工具

工具是在UNITY编程环境下使用的,若个人需要可视情况改写,与EXCEL的交互是使用EPPlus插件,插件附带在资源里面,可满足大部分的转换需求

2019-01-29

空空如也

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