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原创 【Shader入门精要】第十五章——使用噪声

一、消融效果// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'Shader "MilkShader/15/Dissolve"{ Properties { //控制消融程度: 0 为正常效果, 为1会完全消融 _BurnAmount ("Burn Amount", Range(0.0, ...

2019-09-19 00:10:38 512

原创 【Shader入门精要】第十四章——卡通风格的渲染

一、卡通风格的渲染(渐变纹理漫反射+分块的高光反射处理)Shader "MilkShader/14/ToonShading"{ Properties { _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white"{} _Ramp("Ramp Texture", 2D) = "wh...

2019-09-11 23:11:03 741

原创 【Shader入门精要】第十三章——使用深度和法线纹理

一、利用深度纹理进行运动模糊原理:摄像机传递深度纹理_CameraDepthTexture,通过SAMPLE_DEPTH_TEXTURE方法从深度纹理中采样深度值,在片元着色器中先进行获取到NDC坐标(i.uv.x * 2 -1, i.ux.y * 2 - 1, SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture, i.uv_depth) * 2 - 1),再使用...

2019-09-08 22:27:57 710 6

原创 【Shader入门精要】第十二章——屏幕后处理效果

目录C#相关脚本:1. 一个用于控制渲染的基类一、调整屏幕的亮度、饱和度和对比度二、边缘检测三、高斯模糊四、Bloom效果五、运动模糊要给自己足够的耐心去学习Shader!Shader入门精要项目资源:https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_BookC#相关脚本:1. 一个用于控制渲染的基...

2019-09-01 14:33:59 1071

Unity/C#的Excel转二进制和XML工具

工具是在UNITY编程环境下使用的,若个人需要可视情况改写,与EXCEL的交互是使用EPPlus插件,插件附带在资源里面,可满足大部分的转换需求

2019-01-29

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