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两水先木示的博客

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转载 VS2017 搭建OpenGL环境 GLTools freeglut glew glut freeglut_static 暴力简单配置

目录一、下载配置文件包二、开始搭建OpenGL环境测试可能报错的情况转自:https://www.cnblogs.com/zpcdbky/p/6724772.html一、下载配置文件包下载百度网盘资源:https://pan.baidu.com/s/1f30SrLnWCDHoRF7QkRWtVg提取码:s50o二、开始搭建OpenGL环境1、将下载到的“OpenGL配置文件包.zip”解压2、配置freeglut将freeglut的freeglut-MS..

2021-02-26 19:04:38 2055 4

原创 【VS2017】OpenGL配置文件大全(附带资源)

参考文章:https://blog.csdn.net/shengshengshiwo/article/details/83379668?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_baidulandingword-2&spm=1001.2101.3001.4242本人整理资源:

2021-02-21 20:55:57 485

原创 【Unity坑】脚本丢失引用相关问题

1、预制体身上的脚本有一个引用了预制体自身上的某个子物体,在Unity2019版本上的预制体编辑模式下,能够看到这个引用是存在的,但直接选中预制体看Insperator面板上的脚本引用是不存在的,没有missing 是none。实例化预制体出来也是不存在引用。原因未知,解决方法是删掉预制体,重新从版本库中拉取 或者 进入预制体编辑模式后,把引用置空,再拖拽赋值一遍。...

2021-02-05 11:51:14 4480

原创 【Lua坑】浮点数问题

浮点数精度问题:例如:local number = 0, 一直加一个分数例如 1/3 ,现实情况中 1/3 * 3 = 1,但是计算机会识别为 1/3 = 0.3333333... 然后这3个数相加,得出0.9999999999... 因此 1/3 * 3 近似等于1此时如果你代码写了 number >= 1.0 是不成立的, 但是你打印的number 却是 1.0, 因为lua的打印会将 0.9999999...四舍五入为 1.0 打印出来给你看。真实数据打印方法可以用 m...

2021-02-04 11:27:09 2803

原创 【Lua坑】IntelliJ IDEA编辑器的智能提示相关问题

---@class 子类名 : 父类名local 子类名 = class("子类名", 父类名)return 子类名注意:---@class 子类名 : 父类名 必须在local 子类名那一行之上,不能隔空行,隔开空行都会导致无法正确提示父类成员。即---@class无效类似其他的---@ 也要注意这种问题,---@xxx 就是用于修饰某个变量的,如果隔开空行可能会无效。例如你这样子写就无效了。---@class 子类名 : 父类名local 子类名 = class("子类名",.

2021-02-04 11:22:41 415

Unity/C#的Excel转二进制和XML工具

工具是在UNITY编程环境下使用的,若个人需要可视情况改写,与EXCEL的交互是使用EPPlus插件,插件附带在资源里面,可满足大部分的转换需求

2019-01-29

空空如也

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