//策略
abstract class Strategy
{
//算法接口
public abstract void AlgorithmInterface();
}
//具体算法A
class ConcreteStrategyA:Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("策略A");
}
}
//具体算法B
class ConcreteStrategyB:Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("策略B");
}
}
//具体算法C
class ConcreteStrategyC:Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("策略C");
}
}
//上下文
class Context
{
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
//上下文接口
public void ContextInterface()
{
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
//主函数
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Context context;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();
context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.ContextInterface();
}
}
//现金收费抽象类
abstract class CashSuper
{
public abstract double acceptCash(double money);
}
//正常收费子类
class CashNormal:CashSuper
{
public override double acceptCash(double money)
{
return money;
}
}
//打折收费子类
class CashRebate:CashSuper
{
private double moneyRebate = 1d;
public CashRebate(string moneyRebate)
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}
//返利收费子类
class CashReturn:CashSuper
{
private double moneyCondition = 0.0f; //返利条件
private double moneyReturn = 0.0d; //返利值
public CashReturn(string moneyCondition,string moneyReturn)
{
this.moneyCondition =double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if(money>=moneyCondition)
{
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
}
return result;
}
}
//上下文
class CashContext
{
CashSuper cashSuper;
public CashContext(string type)
{
switch(type)
{
case "正常收费":
cashSuper = new CashNormal();
break;
case "满300返100":
cashSuper = new CashReturn("300", "100");
break;
case "打8折":
cashSuper = new CashRebate("0.8");
break;
}
}
public double ContextInterface(double money)
{
return cashSuper.acceptCash(money);
}
}
//主函数
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CashContext cashContext;
cashContext = new CashContext("正常收费");
Console.WriteLine(cashContext.ContextInterface(800d));
cashContext = new CashContext("满300返100");
Console.WriteLine(cashContext.ContextInterface(800d));
cashContext = new CashContext("打8折");
Console.WriteLine(cashContext.ContextInterface(800d));
}
}
- 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与算法类之间的耦合。
- 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
- 策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
- 当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为,将这些行为封装在一个个独立的strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
- 策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
- 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,最大化减轻了客户端的职责。
(完)