骨骼蒙皮kinect官方demo解读

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整个项目的结构构成

解读

首先是KinectController带的是三个脚本
kinctmanager: 是 插件的主管理脚本,统筹管理数据和封装调用函数
KinectGestures 手势的封装脚本,
overlaycontroller 覆盖控制器脚本
在这里插入图片描述
AvatarController 头像控制器是将捕获的用户动作转移到人形模型(化身)的组件。
AvatarScaler阿凡达定标器是根据用户的身体尺寸来缩放化身身体的组件

效果:在这里插入图片描述
总结
首先建一个人体模型(分出男女),然后按照Kinect采集到的人体尺寸,放大或者缩小覆盖模型,最后呈现出来的是之前画好的又同比例放大缩小的模型,跟采集到的有一个交互作用,但其实并不是自己的身体覆盖。
不足
总结当中的就是不足,Kinect采集到的骨骼可以跟着变化,但是手势(比如yeah,ok并不能发生变化。)
优点
模型随着身体变化的很快,(因为是提前画好的)

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Processing Kinect骨骼是指使用Processing编程语言和Microsoft Kinect传感器来捕捉和处理人体骨骼数据。 Kinect传感器是一款由Microsoft开发的用于人体感应和运动追踪的设备。它使用了红外线深度摄像头、RGB摄像头和麦克风阵列等传感器来获取用户在空间中的动作和姿势信息。 在使用Processing编程语言时,我们可以通过一些特定的库(如SimpleOpenNI或libfreenect)来访问Kinect传感器和其提供的数据。通过这些库,我们可以获取Kinect传感器捕捉到的骨骼数据。 Kinect骨骼数据包括用户在空间中的关节位置和姿势信息。通过这些数据,我们可以实现一些基于骨骼的交互应用,如姿势识别、动作追踪、虚拟现实等等。例如,我们可以使用处理Kinect骨骼数据来实现一个健身应用,通过追踪用户的运动姿势来给予用户指导和反馈。 对于处理Kinect骨骼数据,我们可以利用Processing的图形绘制功能来可视化用户的骨骼位置和姿势。我们可以将用户的骨骼数据映射到一个虚拟场景中,让用户能够看到自己的虚拟身体。此外,我们还可以通过计算用户的关节角度和距离等信息,来进行更高级的骨骼数据处理,如动作识别、姿势评估等。 总之,Processing Kinect骨骼是一种利用Processing编程语言和Kinect传感器来获取和处理人体骨骼数据的方法。通过这种方法,我们可以实现各种基于骨骼的交互应用,从而为用户提供更加丰富和沉浸式的体验。
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