设计模式-简单工厂模式+策略模式

  • 面向对象的分析设计编程思想:
    • 通过封装/继承/多态把程序的耦合度降低
    • 使用设计模式让程序更加灵活/容易修改/易于复用
  • 简单模式
    • 核心思想为:使用一个单独的类来做这个创造实例的过程,即工厂
加减乘除运算工厂类
  • 下面代码为加减乘除运算类(严格采用面向对象的编程思想)
//运算抽象类
abstract class Operation{
    private double numberA;
    private double numberB;
    protected  abstract double getResult();

    public double getNumberA() {
        return numberA;
    }

    public void setNumberA(double numberA) {
        this.numberA = numberA;
    }

    public double getNumberB() {
        return numberB;
    }

    public void setNumberB(double numberB) {
        this.numberB = numberB;
    }
}

//加减乘除类
class OperationAdd extends Operation{

    @Override
    protected double getResult() {
        return getNumberA()+getNumberB();
    }
}
class OperationSub extends Operation{

    @Override
    protected double getResult() {
        return getNumberA()-getNumberB();
    }
}
class OperationMul extends Operation{

    @Override
    protected double getResult() {
        return getNumberA()*getNumberB();
    }
}
class OperationDiv extends Operation{

    @Override
    protected double getResult() {
        if(getNumberB()==0){
            try {
                throw new Exception("除数为0");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return 0;
        }
        return getNumberA()/getNumberB();
    }
}
工厂类(使用一个单独的类来为具体运算创造实例)
public class FactoryMood {
    public static Operation CreateOperation(String type){
        Operation operation = null;
        switch (type){
            case "+":
                operation=new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                operation=new OperationSub();
                break;
            case "*":
                operation=new OperationMul();
                break;
            case "/":
                operation=new OperationDiv();
                break;
        }
        return operation;
    }
	 public static void main(String[] args) throws Exception { 
        Operation operation = CreateOperation("/");
        System.out.println(operation.getResult());
    }
 }

策略模式

   面向对象编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象
集合才是类。

策略模式Strategy

  • 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户,即最大程度的面向用户封装——降低耦合度。
  • 策略模式和工厂模式结合的实例
class CashContext{
	CashSuper cs = null;
	public CashContext(String type)
	{
		switch(type)
		{
			.....
		}
	}
	public double GetResult(double money){
		return cs.xxxx;
	}
}
  • 可以看到工厂模式在构造方法中体现,那么在具体运行时,我们仅需要创建一个CashContext类,客户端仅仅认识一个类就可以了,再次降低了程序的耦合程度。
策略模式Strategy解析
  • 策略模式是一种定义一系列算法的方法,即所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法减少了各种算法类和使用算法类之间的耦合
  • 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
  • 策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
  • 当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
  • 策略模式是用来封装算法的,但是在具体实践中,我们可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
  • 基本策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象

对于设计模式的学习 参考自大话设计模式——强推

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