UnityEditor
Unity编辑器扩展学习记录
Hugh-L
小白日常
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强行扩展Unity原生组件
效果图:Scripts:using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using UnityEngine;namespace H2Engine{ [XLua.LuaCallCSharp] public class H2Toggle : Toggle { private ILua_H2...原创 2019-12-20 16:43:13 · 229 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor脚本(组件)扩展
代码:using UnityEngine;using UnityEditor;/// <summary>/// 扩展原生组件/// </summary>/// [CustomEditor(typeof(Camera))] //脚本名public class Editor_Test4 :Editor{![在这里插入图片描述](https:...原创 2019-11-25 14:42:07 · 368 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor布局扩展
布局的扩展分为Game场景文件下 和 Project文件下的两种扩展:Game下:代码: /// <summary> /// 扩展布局 --GameObject视图下 /// </summary> [InitializeOnLoadMethod] //编辑器模式下初始化执行标签 static void InitializeOn...原创 2019-11-19 14:14:05 · 333 阅读 · 0 评论 -
编辑器扩展 - 右键一键创建lua脚本模板
工作的时候,看到了主程王哥写的扩展上有一键创建lua脚本模板的扩展,在网上搜索到了相关一键创建的文章,然后自己也写了一个,具体代码如下:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using UnityEditor.ProjectWindowCallback;using System.Text;using System.Tex...原创 2019-11-19 08:43:04 · 686 阅读 · 0 评论