UnityEditor脚本(组件)扩展

代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

/// <summary>
/// 扩展原生组件
/// </summary>
/// 
[CustomEditor(typeof(Camera))]          //脚本名
public class Editor_Test4 :Editor
{![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019112514384890.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM5NTk5ODc5,size_16,color_FFFFFF,t_70)
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("扩展按钮上"))
        {
            Debug.LogError("扩展原生组件上");
            GUI.enabled = true;
        }
        GUI.enabled = false;        //禁用从这个位置以下的属性不可用
        base.OnInspectorGUI();      //绘制原生脚本
        GUI.enabled = true;         //解除禁用
        if (GUILayout.Button("扩展按钮下"))
        {
            Debug.LogError("扩展原生组件下");
        }
    }
}

效果图:
在这里插入图片描述

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