Unity.AudioMixer
记录下客户端程序如何使用audioMixer:
精髓就是获取audioMixer中的Groups[]
Groups[] = audioMixer.FindMatchingGroups(“相对路径”) 可获取路径下所有的group(包括子物体下所有组,索引从上到下)
然后选择想要的groups赋值到对应的audioSource的output,即:
audioSource.outputAudioMixerGroup = Groups[index]
实质上就是一个树形图,想用哪个节点就用哪个节点,区别在于节点可以集成所有子节点的属性进行音质优化
具体怎么调出优质音效没有研究,后面研究了再补上
做BGM淡入淡出的效果
核心就是: 1.获取当前BGM播放的进程 ==》AudioSource.time(单位:s)
2.音效的总长度 ==》AudioSource.clip.length(单位:s)
3.计时修改音量