简单理解LBP算子(局部二值模式)

本文介绍了LBP(局部二值模式)算子的基本原理,包括3*3矩阵块中的中心像素与邻域像素比较,形成二进制数;探讨了圆形LBP算子如何克服固定半径的限制,实现不同尺度纹理的适应;并详细阐述了LBP的旋转不变模式,确保模式在旋转后仍保持一致。LBP算子因其对纹理变化的敏感性和人类视觉感知的一致性,在图像处理中有广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
基本的LBP算子:

3*3的矩阵块,1个中心像素和8个邻域像素对应于9个灰度值。

特征值:

中心像素的灰度值为阈值,将其邻域的8个灰度值与阈值相比较,大于中心灰度值的像素用1表示,反之用0表示。然后根据顺时针方向读出8位二进制数。
在这里插入图片描述
上图得出的二进制数为:1000 0111
表示为十进制数:1+32+64+128=255

LBP的改进版本
  • 圆形LBP算子
    基本的 LBP算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度和旋转不变性的要求,Ojala等对 LBP算子进行了改进,将 3×3邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP算子允许在半径为 R 的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有p个采样点的LBP算子;
    在这里插入图片描述
    上图表示半径分别为1 2 2,采样点8 16 8的LBP算子,对于不落在图像中心的点,可以采用
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