基本的LBP算子:
3*3的矩阵块,1个中心像素和8个邻域像素对应于9个灰度值。
特征值:
中心像素的灰度值为阈值,将其邻域的8个灰度值与阈值相比较,大于中心灰度值的像素用1表示,反之用0表示。然后根据顺时针方向读出8位二进制数。
上图得出的二进制数为:1000 0111
表示为十进制数:1+32+64+128=255
LBP的改进版本
- 圆形LBP算子
基本的 LBP算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度和旋转不变性的要求,Ojala等对 LBP算子进行了改进,将 3×3邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP算子允许在半径为 R 的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有p个采样点的LBP算子;
上图表示半径分别为1 2 2,采样点8 16 8的LBP算子,对于不落在图像中心的点,可以采用