多线程中的信号与槽

 

目录

1、槽函数的调用位置

2、线程对象的依附性

3、线程中的事件循环


1、槽函数的调用位置

QThread类拥有发射信号和定义槽函数的能力

         -void started() ,线程开始运行时发射该信号 

         -void finished() ,线程完成运行时发射该信号 

         -void terminated() ,线程被异常终止时发射该信号 

发现问题 TestThread.h

#ifndef TESTTHREAD_H
#define TESTTHREAD_H

#include <QThread>

class TestThread : public QThread 
{
    Q_OBJECT

protected:
    void run();
public:
    explicit TestThread(QObject *parent = 0);
    
signals:
    void testSignal();
protected slots:
    void testSlot();    // 在线程类定义的槽函数,执行时会在哪里执行呢?子线程中?主线程中?
};

#endif // TESTTHREAD_H

TestThread.cpp

#include "TestThread.h"
#include <QDebug>

TestThread::TestThread(QObject *parent) :
    QThread(parent)
{
    connect(this, SIGNAL(testSignal()), this, SLOT(testSlot()));
}

void TestThread::run()
{
    qDebug() << "void TestThread::run() -- begin tid = " << currentThreadId();

    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        qDebug() << "void TestThread::run() i = " << i;

        sleep(1);
    }

    emit testSignal();  // 子线程发送的信号, 发往哪里了呢?

    qDebug() << "void TestThread::run() -- end";
}

void TestThread::testSlot()
{
    qDebug() << "void TestThread::testSlot() tid = " << currentThreadId();
}

MyObject.h

#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = 0);
    
signals:
    
protected slots:
    void getStarted(); 
    void getFinished();
    void getTerminated();
};

#endif // MYOBJECT_H

MyObject.cpp

#include "MyObject.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>

MyObject::MyObject(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
}

void MyObject::getStarted()
{
    qDebug() << "void MyObject::getStarted() tid = " << QThread::currentThreadId();
}

void MyObject::getFinished()
{
    qDebug() << "void MyObject::getFinished() tid = " << QThread::currentThreadId();
}

void MyObject::getTerminated()
{
    qDebug() << "void MyObject::getTerminated() tid = " << QThread::currentThreadId();
}

main.cpp

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include "TestThread.h"
#include "MyObject.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    qDebug() << "main() tid = " << QThread::currentThreadId();

    TestThread t;
    MyObject m; 

    QObject::connect(&t, SIGNAL(started()), &m, SLOT(getStarted()));
    QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &m, SLOT(getFinished()));
    QObject::connect(&t, SIGNAL(terminated()), &m, SLOT(getTerminated()));

    t.start();
    
    return a.exec();
}

子线程类定义的槽函数为什么没在本线程内被调用执行? 

2、线程对象的依附性

默认情况下,对象依附于自身被创建的线程;例如:对象在主线程( main()函数 )中被创建,则依附于主线程。 

默认情况下,槽函数在其所依附的线程中被调用执行! 

QObject::moveToThread 用于改变对象的线程依附性,使得对象的槽函数在依附的线程中被调用执行

int main(int argc, char *argv[])
{
    //...

    TestThread t; // t依附于主线程,因此t中的槽函数在主线程中被调用执行
    MyObject m;   // m依附于主线程,因此m中的槽函数在主线程中被调用执行

    /* 改变m的线程依附性,使其依附于线程t,那么m中槽函数将在t中执行 */
    m.moveToThread(&t);
    // t.moveToThread(&t); //  t的槽函数在自己的线程中被调用
    
    //...
}

仅仅这样,m中的槽函数还无法在线程t中执行,因为线程t没有开启事件循环,收到的事件无法处理

前提条件 :对象依附的线程需要开启了事件循环

后置结果 :对象中的槽函数在依附的线程中被调用执行 

 

3、线程中的事件循环

信号与槽的机制需要事件循环的支持,QThread类中提供的exec()函数用于开启线程的事件循环,只有事件循环开启,槽函数才能在信号发送后被调用 

     -主线程开启了事件循环,所以槽函数能在主线程被调用;t 线程没有开启事件循环,所以槽函数不能在t线程调用 ;即要槽函数在指定的线程中调用,就需要在指定的线程中调用exec()开启事件循环

     -无论事件循环是否开启,信号发送后会直接进入对象所依附线程的事件队列;然而,只有开启了事件循环,对应的槽函数才会在线程中被调用。 

在TestThread中开启t的事件循环

void TestThread::run()
{
    qDebug() << "void TestThread::run() -- begin tid = " << currentThreadId();

    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        qDebug() << "void TestThread::run() i = " << i;

        sleep(1);
    }

    emit testSignal();

    exec(); // 开启线程t的事件循环

    qDebug() << "void TestThread::run() -- end";
}

可以发现没有打印线程结束语句(end)

研究槽函数的具体执行线程有什么意义? 

当信号的发送与对应槽函数的执行在不同线程中时,可能产生临界资源的竞争问题! 

例如:示例中的线程类中某个成员变量在本线程中改变,但他的槽函数却在其它线程同时调用,同时修改这一变量

如果线程体函数中开启了事件循环, 线程如何正常结束? 

QThread::exec()使得线程进入事件循环 ,事件循环结束前,exec()后的语句无法执行

quit() 和 exit()函数用于结束事件循环 ,quit()  ↔  exit(0) , exec()的返回值由exit()参数决定 

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include "TestThread.h"
#include "MyObject.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    // ...

    t.start();

    t.wait(8 * 1000); // 主线程等待t线程执行结束才向下运行,最多等待8s

    t.quit(); // t线程退出事件循环

    return a.exec();
}

 什么时候需要在线程中开启事件循环? 

线程事件循环的应用

      -事务性操作(间断性IO操作,等) 可以开启线程的事件循环;每次操作通过发送信号的方式使得槽函数在子线程中执行

 概念小科普-文件缓冲区

      -默认情况下,文件操作时会开辟一段内存作为缓冲区 ,向文件中写入的数据会先进入缓冲区 ,只有当缓冲区满或者遇见换行符才将数据写入磁盘 

      -缓冲区的意义在于,减少磁盘的低级IO操作,提高文件读写效率! 

FileWriter.h

#ifndef FILEWRITER_H
#define FILEWRITER_H

#include <QObject>
#include <QFile>
#include <QThread>

class FileWriter : public QObject
{
    Q_OBJECT

    class Worker : public QThread
    {
    protected:
        void run();
    };

    QFile m_file;
    Worker m_worker;
public:
    explicit FileWriter(QString file, QObject *parent = 0);
    bool open();
    void write(QString text);
    void close();
    ~FileWriter();
signals:
    void doWrite(QString text);
    void doClose();
protected slots:
    void writeSlot(QString text);
    void closeSlot();
};

#endif // FILEWRITER_H

FileWriter.cpp

#include "FileWriter.h"
#include <QDebug>

void FileWriter::Worker::run()
{
    qDebug() << "void FileWriter::Worker::run() - begin: tid = " << currentThreadId();

    exec();

    qDebug() << "void FileWriter::Worker::run() - end";
}

FileWriter::FileWriter(QString file, QObject *parent) :
    QObject(parent), m_file(file)
{
    connect(this, SIGNAL(doWrite(QString)), this, SLOT(writeSlot(QString)));
    connect(this, SIGNAL(doClose()), this, SLOT(closeSlot()));

    moveToThread(&m_worker); //当前类槽函数都在内部线程执行

    m_worker.start();
}

bool FileWriter::open()
{
    return m_file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text);
}

void FileWriter::write(QString text)
{
    qDebug() << "void FileWriter::write(QString text) tid = " << QThread::currentThreadId();

    emit doWrite(text); // 信号由内部线程处理
}

void FileWriter::close()
{
    qDebug() << "void FileWriter::close() tid = " << QThread::currentThreadId();

    emit doClose();
}

// 槽函数将在内部线程中执行
void FileWriter::writeSlot(QString text)
{
    qDebug() << "void FileWriter::writeSlot(QString text) tid = " << QThread::currentThreadId();

    m_file.write(text.toAscii());
    m_file.flush(); 
}

void FileWriter::closeSlot()//关闭文件也是事务性操作
{
    qDebug() << "void FileWriter::closeSlot() tid = " << QThread::currentThreadId();

    m_file.close();
}

FileWriter::~FileWriter()
{
    m_worker.quit();
}

main.cpp

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QThread>
#include "FileWriter.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    qDebug() << "main() tid = " << QThread::currentThreadId();

    FileWriter writer("C:/Users/wss/Desktop/test.txt");

    if( writer.open() )
    {
        writer.write("1\r\n"); //三次事务性操作,通过开启子线程完成,耗时在子线程上
        writer.write("2\r\n");
        writer.write("3\r\n");
        writer.close();
    }

    return a.exec();
}

Qt线程的使用模式

      -无事件循环模式 

               ★ 后台执行长时间的耗时任务 :文件复制,网络数据读取,等 

      -开启事件循环模式 

               ★ 执行事务性操作 :文件写入,数据库写入,等 

 

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在Qt信号是一种用于对象间通信的机制,可以在多线程环境下使用。通过信号,一个对象可以发射信号,而其他对象可以连接到这个信号并执行相应的函数。 在多线程使用信号时,需要注意以下几点: 1. 当信号的发送与对象的函数的执行在不同线程时,可能会产生临界资源的竞争问题。因此,需要使用线程间同步机制来保护共享资源的访问。 2. 在Qt,QThread继承自QObject,因此可以使用发射信号和定义函数的能力。QThread默认声明了几个关键信号: - started():线程开始运行时发射的信号。 - finished():线程完成运行时发射的信号。 - terminated():线程被异常终止时发射的信号。 下面是一个示例代码,演示了在Qt如何使用信号进行多线程通信: ```cpp #include <QThread> #include <QDebug> // 自定义线程类 class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: void run() override { qDebug() << "Thread started"; // 执行一些耗时操作 // ... // 发射信号 emit mySignal("Hello from thread"); qDebug() << "Thread finished"; } signals: void mySignal(const QString& message); }; // 自定义函数 class MyObject : public QObject { Q_OBJECT public slots: void mySlot(const QString& message) { qDebug() << "Received message:" << message; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); MyThread thread; MyObject object; // 连接信号 QObject::connect(&thread, SIGNAL(mySignal(QString)), &object, SLOT(mySlot(QString))); // 启动线程 thread.start(); return a.exec(); } ``` 这段代码,我们创建了一个自定义的线程类`MyThread`,其重写了`run()`函数,在函数执行一些耗时操作,并发射了一个自定义的信号`mySignal`。然后,我们创建了一个自定义的对象`MyObject`,其定义了一个函数`mySlot`,用于接收信号并处理。在`main()`函数,我们创建了线程对象和对象对象,并使用`QObject::connect()`函数将信号连接起来。最后,启动线程并运行Qt事件循环。
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