基本概念
什么是线程?
首先线程是包含在进程内。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务,线程之间资源是共享的。
多线程的优势?
如果只有一个线程,那么任务就是顺序执行的,你必须等待前面的任务完成,才能执行下一个任务。引入多线程则可以在你执行某个任务的过程中,执行其他任务。所以在耗时多任务中,应用非常广泛。
代码介绍
pthread_create
简述:创建线程。
第一个参数为指向线程标识符的指针。
第二个参数用来设置线程属性。
第三个参数是线程运行函数的起始地址。
最后一个参数是运行函数的参数。
int pthread_create(pthread_t *tidp,const pthread_attr_t *attr,
(void*)(*start_rtn)(void*),void *arg);
关于(void*)(*start_rtn)(void*)
定义了一个函数指针,名字叫start_rtn,函数的返回值是一个指针,即开头的(void *),参数也是void *指针,即最后一个void*;
最好写成
typedef void* (start_rtn)(void*),然后把start_str当成一种类型来使用;比如在这里就可以把(void*)(*start_rtn)(void*
换为start_rtn routine;(routiune是变量名,即声明了一个start_rtnl类型(函数指针类型)的变量routine)
pthread_creat函数中,这个参数用来传执行的函数地址
pthread_exit
void pthread_exit(void *retval);
简述:调用这个函数可以显示得退出线程
pthread_join
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
简述:用来等待一个线程的结束,使一个线程等待另一个线程结束,主要于线程间同步的操作。不使用的话,该线程结束后并不会释放其内存空间,这会导致该线程变成了“僵尸线程”。
thread: 线程标识符,即线程ID,标识唯一线程。
retval: 用户定义的指针
pthread_detach
简述:主线程与子线程分离,子线程结束后,资源自动回收。pthread_join()函数的替代函数。如果tid尚未终止,pthread_detach()不会终止该线程。
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
举例
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>//使用Sleep的头
int g_number = 0;
#define MAX_COUNT 10000
//pthread_mutex_t mut;
void *counter3(void* args) { //定义一个计数器counter3
int i = 1;
while (i <= MAX_COUNT / 4) {
//pthread_mutex_lock(&mut);
g_number++;
//pthread_mutex_unlock(&mut);
printf("hi,i am pthread 3, my g_number is [%d]\n", g_number);
Sleep(1);// 单位ms
i++;
}
}
void *counter4(void* args) { //定义一个计数器counter4
int j = 1;
while (j <= MAX_COUNT / 4) {
//pthread_mutex_lock(&mut);
g_number++;
//pthread_mutex_unlock(&mut);
printf("hi,i am pthread 4, my g_number is [%d]\n", g_number);
Sleep(1);
j++;
}
}
int main() {
//pthread_mutex_init(&mut, NULL);
pthread_t t3; //pthread_t用来声明线程id
pthread_t t4;
pthread_create(&t3, NULL, counter3, NULL);//调用pthread.h这个库的函数,具体上文有
pthread_create(&t4, NULL, counter4, NULL);
getchar();
return 0;
}
pthread_t用来声明线程id
引出P2
为什么少加了几个?根本原因是什么?
学习多线程遇到的问题
1.回顾:指向函数的指针
语法
1.类型说明符 (*变量名)() 中间的括号是必须的 否则 int *a()就成了定义函数了
2.(*变量名)意思是首先定义为指针变量
3.()指的是,这个指针变量指向的是函数;
4.类型说明符 定义的是返回值类型
赋值
刚开始声明的时候没有具体的指向,需要对变量名赋值才可以指向函数(在pthread_creat里,因为函数指针是参数,所以调用pthrea——creat会给函数指针赋值)
比如 int *a(void *b){略},我们想指向这个函数;
所以 int (*p)(),需要给p赋值a;
p=a
调用
通过指针变量调用函数只需要在应该出现函数名的地方用(*变量名代替就行了),后面的括号和实参表照原样书写
ps:当给 指向函数的指针的变量名 赋值以后,
调用指向函数的指针 的时候可以用 指针变量名 直接代替 函数名,因为指针变量和函数名存的都是函数的地址
例如:y = p()或y=*p();