设计模式(十五)之观察者模式

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观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中行为模式的一种,它解决了上述具有一对多依赖关系的对象的重用问题。此模式的参与者分为两大类,一类是被观察的目标,另一类是观察该目标的观察者们。

正因为该模式是基于“一对多”的关系,所以该模式一般是应用于由一个目标对象和N个观察者对象组成(当然也可以扩展为有多个目标对象,但我们现在只讨论前者)的场合。

当目标对象的状态发生改变或做出某种行为时,正在观察该目标对象的观察者们将自动地、连锁地作出相应的响应行为。

模式中具有的角色
抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

观察者模式类图:
在这里插入图片描述

举个例子:

Csdn博客就是一个观察者模式,比如你关注一些作者的博客,当作者有博客发布时候,你就会收到一条该作者发布的博客的消息。

抽象主题:Blog 博客

具体主题:MyBlog 的博客

抽象观察者:IObserver

具体的观察者:Observer

上代码:

首先我们需要定义一个博客的抽象类,其中有订阅功能

Blog.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
  
namespace Observer
{
    /// <summary>
    /// 博客抽象类,有订阅功能
    /// </summary>
    public abstract class blog
    {
        /// <summary>
        /// 订阅者列表
        /// </summary>
        public List<IObserver> observerList = new List<IObserver>();
        /// <summary>
        /// 博客标题
        /// </summary>
        public string blogTitle = "";
        /// <summary>
        /// 博客作者
        /// </summary>
        public string blogAuthor = "";
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="title">博客标题</param>
        /// <param name="author">博客作者</param>
        public blog(string title,string author)
        {
            this.blogAuthor = author;
            this.blogTitle = title;
        }
  
        /// <summary>
        /// 添加订阅者
        /// </summary>
        /// <param name="name">订阅者对象</param>
        public void AddObserver(IObserver name)
        {
            // 如果其没有订阅,添加
            if (!observerList.Contains(name))
            {
                observerList.Add(name);
            }
        }
  
        /// <summary>
        /// 删除订阅者
        /// </summary>
        /// <param name="name">订阅者对象</param>
        public void DelObserver(IObserver name)
        {
            // 如果其没有订阅,添加
            if (!observerList.Contains(name))
            {
                observerList.Remove(name);
            }
        }
  
        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        public void SendMessage()
        {
            for (int i = 0; i < observerList.Count; i++)
            {
                observerList[i].AcceptMessage(this);
            }
        }
    }
}

接下来我们需要一个观察者的接口:

IObserver.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
  
namespace Observer
{
    /// <summary>
    /// 订阅者接口
    /// </summary>
    public interface IObserver
    {
        void AcceptMessage(blog blogs);
    }
}

具体的博客

MyBlog.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
  
namespace Observer
{
    public class MyBlog : blog
    {
        public MyBlog(string title,string author) : base(title,author)
        {
  
        }
    }
}
 

具体的观察者:

Observer.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
  
namespace Observer
{
    public class Observer:IObserver
    {
        /// <summary>
        /// 订阅者名字
        /// </summary>
        public string observerName = "";
  
        public Observer(string name)
        {
            this.observerName = name;
        }
  
        /// <summary>
        /// 接受博客通知方法
        /// </summary>
        /// <param name="blogs"></param>
        public void AcceptMessage(blog blogs)
        {
            Console.WriteLine("订阅者"+observerName+"收到了"+blogs.blogAuthor+"发布的"+blogs.blogTitle+"的通知");
        }
    }
}

客户端调用:

ProGram.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
  
namespace Observer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 初始化三个订阅者
            Observer aaa = new Observer("张三");
            Observer bbb = new Observer("李四");
            Observer ccc = new Observer("王五");
  
            // 初始化一个博客
            MyBlog gc = new MyBlog("观察者模式","camellia");
            // 将三个订阅者添加到该博客
            gc.AddObserver(aaa);
            gc.AddObserver(bbb);
            gc.AddObserver(ccc);
            // 发送博客通知
            gc.SendMessage();
  
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

最终效果如下:

在这里插入图片描述

观察者模式主要应用于一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者。当一个对象改变需要同时改变其他对象,而且他不知道具体有多少对象需要改变的时候,应该考虑使用观察者模式。

以上就是观察者的大概实现过程。

C#中对于观察者模式还有使用委托来实现的例子。与上边的区别就是将订阅者接口使用委托来代替。其余都相同,这里不做展示,又兴趣可以尝试下。

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