论文名字 | Ultra Wide View Based Panoramic VR Streaming |
来源 | 会议 |
年份 | 2017.8.25 |
作者 | Ran Ju, Jun He, Fengxin Sun, Jin Li, Feng Li, Jirong Zhu, Lei Han |
核心点 | 提出一种基于超广角视角的低带宽、低计算量的高质量全景虚拟现实在互联网上的传输方案 |
阅读日期 | 2020.9.24 |
内容总结 | |
文章主要解决的问题及解决方案: 问题:全景虚拟现实具有更高的吞吐量,已经超过了世界上许多国家和地区的接入带宽。 解决方案:提出一种基于超广角视角的低带宽、低计算量的高质量全景虚拟现实在互联网上的传输方案 文章的主要工作: 文中提出一种简单的预测用户视野方法,向各个方向扩展用户的视野,得到{w+θ, h+θ }的视角,其中θ是膨胀角。当视图发生变化时,用户端首先加载本地扩展的视场数据进行系那是,同时,用户向边缘服务器发送带有新姿态参数的请求,边缘服务器将选择一组新的网格流传输到用户端,新的数据流将在本地数据耗尽或用户视图移出扩展的FoV区域前到达。 为了减少传输的带宽,文中提出将360°VR视频分割并转码成小网络流,每个网络流覆盖一个小的视角,每个网络都是独立编码。用900个网格对球体进行网络划分,每个网格大小覆盖大约6°x6°的视角。如图表1所示,给出与全视图解决方案相比的存储和带宽消耗百分比。实验证明,该方法平均带宽消耗比全视图解决方案减少了60%。 另外,文中提出将低质量的VR视频生成全视图流并发布到所有边缘节点,边缘服务器向用户传输低质量(LR)360°流以处理异常。 对于VR直播,文中提出一种加速VR直播策略,采用多路径传输策略来加速直播,区分性地以更快的方式传输具有高关注概率的网格流,即热网格流被赋予高优先级,并通过私有传输协议通过快速路径进行传输。 实验结果:
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