1 简介
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。(主要就是使用java的HashMap)
使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
java中的使用场景:
String中的常量池(有就返回,没有就在常量池中创建字符串保存起来),数据库的数据池
主要解决:
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
2 java代码
具体思路:
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
1)创建抽象享元类(一个接口)
package com.cww.flyweight;
/**
* 创建一个接口(抽象享元类)
*/
public interface Shape {
void draw();//显示出产品类的信息
}
2)创建具体享元类(Circle:实现Shape)
package com.cww.flyweight;
/**
* 创建具体享元类实现Shape(具体产品类)
*/
public class Circle implements Shape{
private String color;//圆的颜色
private Integer x;
private Integer y;//圆的位置
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public Integer getX() {
return x;
}
public void setX(Integer x) {
this.x = x;
}
public Integer getY() {
return y;
}
public void setY(Integer y) {
this.y = y;
}
@Override
public String toString() {
return "Circle [color=" + color + ", x=" + x + ", y=" + y + "]";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(this.toString());
}
}
3)创建享元工厂类(主要是Hashmap)
/**
* 享元工厂类(主要就是使用HashMap进行存储)
*/
package com.cww.flyweight;
import java.util.HashMap;
public class FlyWeightFactory {
//重点将对象存在缓存中,占用更小的内存
private static final HashMap<String,Shape> map=new HashMap<>();
/**
* 通过享元工厂类得到圆形(根据圆形的颜色) --根据color,map中有返回,没有创建,存储map,返回
*/
public static Shape getCircle(String color) {
Circle shape = (Circle)map.get(color);
if(shape ==null) {
shape=new Circle();
shape.setColor(color);//将颜色放进对象中
map.put(color, shape);
}
return shape;
}
}
4)客户端
package com.cww.flyweight;
/**
* 享元模式:相同的颜色就会创建创建相同的对象(减少内存占用)
* 使用场景:String中的常量池(有就返回,没有就在常量池中创建字符串保存起来),数据库的数据池
* 主要就是使用HashMap来进行存储这些对象
* y:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
* n:提高系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态要固有化的性质,不随内部变化变化。否则系统混乱
* 使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。
*/
public class User {
private static final String colors[]= {"红色","黄色","蓝色","黑色","白色"};
public static void main(String[] args) {
Circle circle = (Circle)FlyWeightFactory.getCircle(colors[1]);
circle.setX(10);
circle.setY(20);
circle.draw();
Circle circle2 = (Circle)FlyWeightFactory.getCircle(colors[1]);
circle2.draw();
}
}
y:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
n:提高系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态要固有化的性质,不随内部变化变化。否则系统混乱