第四章 观察
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模-视变换(Modeling and viewing transformations)
–视图变换(Viewing Transformation)
–视图变换的总结
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视口(Viewport)
–视口是窗口中可以绘制到的矩形区域
–书本第四章貌似没有详细内容,详见第四章PDF第33至36页
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投影变换(Projection Transformations)【详见第四章PDF第4至21页 】
–OpenGL投影的两种类型:平行(orthographic)投影、透视(perspective)投影
–透视投影
A)简单的透视投影
B)一般情况的透视投影矩阵
C)透视视见体
D)透视规范化矩
–平行投影
A)平行投影矩阵
B)平行视见体
C)平行规范化矩阵
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阴影
–平行光源(directional light)
–点光源