交互式计算机图形学总结:第四章 观察

第四章 观察

  1. 模-视变换(Modeling and viewing transformations)
    在这里插入图片描述
    –视图变换(Viewing Transformation)
    在这里插入图片描述

    –视图变换的总结
    在这里插入图片描述

  2. 视口(Viewport)

    –视口是窗口中可以绘制到的矩形区域

    –书本第四章貌似没有详细内容,详见第四章PDF第33至36页

  3. 投影变换(Projection Transformations)【详见第四章PDF第4至21页 】

    –OpenGL投影的两种类型:平行(orthographic)投影、透视(perspective)投影

    –透视投影
    A)简单的透视投影
    B)一般情况的透视投影矩阵
    C)透视视见体
    D)透视规范化矩
    –平行投影
    A)平行投影矩阵
    B)平行视见体
    C)平行规范化矩阵

  1. 阴影

    –平行光源(directional light)
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    –点光源
    在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值