wpf动画基础

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace 动画
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //创建一个双精度动画
            DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation();
            animation.From = btn.Width;//设置动画初始值
            animation.By = -30;//在原来的基础上减30
            //animation.To = btn.Width - 30;//设置动画结束值
            animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(2);//设置动画结束时间
            animation.AutoReverse = true;//是否往返运行
            //animation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;//动画无限重复
            animation.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(5);// 执行5次

            //动画播放完成后执行
            animation.Completed += Animation_Completed;

            //在按钮上执行动画
            btn.BeginAnimation(Button.WidthProperty, animation);
        }

        private void Animation_Completed(object? sender, EventArgs e)
        {
            btn.Content = "动画已完成";
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值