WPF基本动画

1、 基本动画。
WPF提供了一个更高级的模型,通过该模型可以只关注动画的定义,而不考虑它们的渲染方式,这个模型基于依赖项属性基础架构,本质上,WPF 动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖项属性值的一种方式。不过还有另外一个限制,为了实现属性的动态化,需要有支持相应数据类型的动画 类,例如Button.Width属性使用双精度数据类型,为实现属性的动态化,需要使用DoubleAnimation类,但Button.Padding属性使用的是Thickness结 构,所以需要使用ThicknessAnimation类。为了为属性应用动画,可以针对相应的数据类型创建自己的动画类,你将发 现,System.Windows.Media.Animation名称空间已经为希望使用的大多数数据类型提供了动画类。
2、 Animation类。
实际上有两种类型的动画,一种是在开始值和结束值之间以逐步增加的方式改变属性的动画(线性插值过程),另一种是从一个值突然变成另一值得动 画(关键帧动画)。所有关键帧动画都使用 "类型名 + AnimationUsingKeyFrames " 的形式进行命名,比如StringAnimationUsingKeyFrames和 ObjectAnimationUsingKeyFrames。某些数据类型有关键帧动画类,但没有插值动画类。例如,可使用关键帧为字符串应用动画,不能使用插值为字 符串应用动画。然而,所有数据类型都支持关键帧动画,除非他们根本不支持动画。所有具有(使用插值)常规动画类的数据类型,也都有相应的关键 帧动画的动画类型,如线性插值的DoubleAnimation对应DoubleAnimationUsingKyyFrames。另外还有一种基于路径的动画。因此,WPF动画使用三 种方法:线性插值、关键帧和路径。在Syst

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