断断续续用晚上时间学习了几个月unity3d,有了点感想,给我的感觉就是学习Unity3d就像是学数学,学习官方的案例就像学数学的例题,学会了例题就能套用方法,解决相似的问题;
实际比起来了,Unity3d还是难多了,因为不像数学那样天天刷题,相同的知识点会记得很清楚。unity3d学起来就是,当时会,过一段时间忘记一部分,过一个月就忘得差不多了(指具体每行的写的内容),只能记得大致框架,导致现在,在实现一个功能时,我需要看以前做的Project。(感觉还是练少了,没办法啊时间不够用,不熟练很费时间)。
没办法,自己是unity3d菜鸟,也没大量时间深入学习,每当遇到实在不会的,只能来这里搜索别人的解决方法,感谢这些大佬的分享。
以后我也会分享些学习过程中,遇到的一些坑,和一些功能的实现(研究大佬的代码和自己的一些想法;大佬们的代码因为很具条理,对我来讲很长很复杂,我加上自己的一点理解(可能有很多不足和错误的地方),改成短点自己容易理解的。